GameFramex - это всеобъемлющая интегрированная структура разработки игр, которая предоставляет полное решение от переднего конца до задней части. Структура поддерживает множество основных платформ для разработки игр, включая Unity, Cocos Creator, Layabox и Godot, гарантируя, что разработчики могут создать красивый игровой опыт для различных целевых платформ.
Кроме того, GameFramex имеет поддержку для многопроцессных серверов и интегрирует автоматическое строительство и развертывание Docker, значительно упрощая процесс выпуска и обслуживания игры. Будь то с точки зрения управления клиентами, управления эксплуатацией и обслуживанием, управления данными или конкретной работы игровых данных, GameFramex обеспечивает сильную поддержку бэкэнд, мониторинг, оптимизацию и обновление игр беспрецедентно простыми.
Через GameFramex игровая команда может достичь эффективного распределения и управления ресурсами, ускорить цикл разработки, снизить эксплуатационные расходы и в конечном итоге улучшить игровой опыт игрока. Интеграция передовых технологий и простого в использовании интерфейса, GameFramex предоставляет эффективные, гибкие и масштабируемые решения для всех аспектов разработки и эксплуатации игр, что делает игры от зачатия до онлайн и управления жизненным циклом расслабленной и приятной вещью.
GameFramex - это не только комплексная разработка игр, эксплуатационную и эксплуатационную структуру и обслуживание, она также выводит управление данными и автоматизацию процессов на новый уровень. Структура направлена на предоставление высокопроизводительных и гибких решений для хранения данных с помощью MongoDB в качестве игровой базы данных, которая обеспечивает быстрое чтение и запись крупномасштабных и сложных данных, значительно повышая масштабируемость и стабильность игры.
С точки зрения импорта таблиц данных, GameFramex использует инструмент Luban, который автоматизирует и оптимизирует поток обработки таблиц данных, значительно повышает эффективность разработки и обеспечивает точность и согласованность данных.
Чтобы удовлетворить потребности управления бэкэнд, GameFramex выбрала базу данных MySQL, предоставляя надежную и надежную систему управления бэкэнд. Комбинируя MongoDB и MySQL, GameFramex достигает баланса разнообразия и функциональности в решениях данных для удовлетворения потребностей бизнеса в разных сценариях.
Что касается автоматического строительства и развертывания, GameFramex поддерживает технологию Docker, чтобы сделать упаковку и распространение приложений более эффективными и стандартизированными, обеспечивая, чтобы программное обеспечение могло работать одинаково в разных средах. Кроме того, GameFramex также интегрирует систему автоматического строительства платформы хостинга кода CodeUp, позволяя запустить процесс строительства с помощью tag , дополнительно реализуя управление когерентностью и автоматизированное развертывание изменений кода, сокращение ручного вмешательства и повышение эффективности работы и эффективности обслуживания.
GameFramex предоставляет разработчикам игр сильную техническую экосистему, интеграцию управления базами данных, сервисные услуги, автоматизированное строительство и развертывание, чтобы разработка, эксплуатация и обслуживание игр могут достичь эффективного и эффективного сотрудничества в трубопроводах, предоставляя разработчикам непревзойденное удобство и гарантии.
Приведенное выше введение генерируется через GPT4
geekserver .) https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
Требования к структуре каталогов: поскольку проекты в основном используют относительные каталоги. Пожалуйста, не кладите папки случайным образом
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
Создать локальную папку проекта
Включите cmd или shell , CD для хранения каталога локально
Выполнить следующую команду
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
Открытые Tools Проект и составьте его. В настоящее время он используется для экспорта протокола
Откройте проект Unity и Server и запустите его напрямую, а затем съедите.
QQ Группа: 467608841
Адрес документа: https://gameframex.doc.alianblank.com

| Имя игры | Адрес ссылки | Время онлайн |
|---|---|---|
| Поздний ночной ресторан барбекю | Тапп | 2024-04-15 |
Пустой | Запасный | Бамбом | Плейриф |
Все плагины из Интернета
Этот проект не должен использоваться для объема использования, не разрешенного местным законодательством.
Технология - это не преступление, но ошибка - человек, который злоупотребляет технологиями