GameFramex es un marco integral de desarrollo de juegos integrado que proporciona una solución completa desde el frente hasta la parte trasera. El marco admite una variedad de plataformas de desarrollo de juegos convencionales que incluyen Unity, Cocos Creator, Layabox y Godot, asegurando que los desarrolladores puedan crear una hermosa experiencia de juego para diferentes plataformas objetivo.
Además, Gameframex tiene soporte para servidores de procesos múltiples e integra la construcción e implementación automatizada de Docker, simplificando en gran medida el proceso de lanzamiento y mantenimiento del juego. Ya sea en términos de gestión de clientes, gestión de operación y mantenimiento, gestión de datos o la operación específica de los datos del juego, Gameframex proporciona un fuerte soporte de back -end, lo que hace que los juegos de monitorización, optimización y actualización sean sin precedentes.
A través de Gameframex, el equipo del juego puede lograr una asignación eficiente y la gestión de los recursos, acelerar el ciclo de desarrollo, reducir los costos operativos y, en última instancia, mejorar la experiencia de juego del jugador. Integrando la tecnología avanzada y la interfaz fácil de usar, GameFramex ofrece soluciones eficientes, flexibles y escalables para todos los aspectos del desarrollo y operación de juegos, lo que hace que los juegos desde la concepción hasta la gestión del ciclo de vida y la vida sean algo relajado y agradable.
Gameframex no es solo un marco integral de desarrollo y operación y mantenimiento de la operación, sino que también lleva la gestión de datos y la automatización de procesos a un nuevo nivel. El marco tiene como objetivo proporcionar soluciones de almacenamiento de datos flexibles y de alto rendimiento mediante el uso de MongoDB como una base de datos de juegos, lo que garantiza capacidades rápidas de lectura y escritura de datos a gran escala y complejos, mejorando en gran medida la escalabilidad y la estabilidad del juego.
En términos de importación de tablas de datos, Gameframex adopta la herramienta Luban, que automatiza y optimiza el flujo de procesamiento de tablas de datos, mejora enormemente la eficiencia del desarrollo y garantiza la precisión y la consistencia de los datos.
Para satisfacer las necesidades de la gestión de backend, Gameframex eligió la base de datos MySQL, proporcionando un sistema de gestión de backend sólido y confiable. Combinando MongoDB y MySQL, Gameframex logra un equilibrio de diversidad y funcionalidad en soluciones de datos para satisfacer las necesidades comerciales en diferentes escenarios.
Con respecto a la construcción y la implementación automatizadas, Gameframex admite la tecnología Docker para que el empaque y la distribución de aplicaciones sean más eficientes y estandarizadas, asegurando que el software pueda ejecutarse de la misma manera en diferentes entornos. Además, Gameframex también integra el sistema de construcción automático de la plataforma de alojamiento de código CodeUP, lo que permite que el proceso de construcción se active a través de tag , realizando aún más la gestión de coherencia y la implementación automatizada de los cambios en el código, reduciendo la intervención manual y la mejora de la operación y la eficiencia de mantenimiento.
Gameframex proporciona a los desarrolladores de juegos un ecosistema técnico sólido, que integran la gestión de la base de datos, los servicios de back -end, la construcción y la implementación automatizadas, de modo que el desarrollo, la operación y el mantenimiento de los juegos pueden lograr una colaboración eficiente y eficiente en las tuberías, proporcionando a los desarrolladores una conveniencia y garantías incomparables.
La introducción anterior se genera a través de GPT4
geekserver ). https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
Requisitos de estructura del directorio: ya que los proyectos básicamente usan directorios relativos. Por favor, no ponga carpetas al azar
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
Crear una carpeta de proyecto local
Encienda cmd o shell , CD para almacenar el directorio localmente
Ejecutar el siguiente comando
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
Abra el proyecto Tools y compilelo. Actualmente está acostumbrado a exportar el protocolo
Abra el proyecto y Server Unity y comience directamente y luego coma.
Grupo QQ: 467608841
Dirección del documento: https://gameframex.doc.alianblank.com

| Nombre del juego | Dirección de enlace | Tiempo en línea |
|---|---|---|
| Restaurante de barbacoa nocturna | Taptap | 2024-04-15 |
Blanco | en blanco | Bambom | Playeryf |
Todos los complementos son de Internet.
Este proyecto no se utilizará para el alcance de uso no permitido por la ley local.
La tecnología no es un delito, pero el error es la persona que abusa de la tecnología