GameFramex est un cadre complet de développement de jeux intégré qui fournit une solution complète de l'avant à l'arrière. Le cadre prend en charge une variété de plates-formes de développement de jeux grand public, notamment Unity, Cocos Creator, Layabox et Godot, garantissant que les développeurs peuvent créer une belle expérience de jeu pour différentes plates-formes cibles.
En outre, GameFramex prend en charge les serveurs multipropiés et intègre la construction et le déploiement automatisés de Docker, simplifiant considérablement le processus de libération et de maintenance du jeu. Que ce soit en termes de gestion des clients, de gestion de l'exploitation et de la maintenance, de gestion des données ou de fonctionnement spécifique des données de jeu, GameFramex fournit un solide support backend, créant la surveillance, l'optimisation et la mise à jour des jeux sans précédent.
Grâce à GameFramex, l'équipe de jeu peut atteindre une allocation et une gestion efficaces des ressources, accélérer le cycle de développement, réduire les coûts opérationnels et finalement améliorer l'expérience de jeu du joueur. Intégrant la technologie de pointe et l'interface facile à utiliser, GameFramex offre des solutions efficaces, flexibles et évolutives pour tous les aspects du développement et de l'exploitation de jeux, faisant des jeux de la conception à la gestion en ligne et du cycle de vie une chose détendue et agréable.
GameFramex n'est pas seulement un cadre complet de développement et d'exploitation et de maintenance, mais il faut également la gestion des données et l'automatisation des processus à un nouveau niveau. Le cadre vise à fournir des solutions de stockage de données hautes performances et flexibles en utilisant MongoDB comme base de données de jeux, qui garantit des capacités de lecture et d'écriture rapides de données à grande échelle et complexes, améliorant considérablement l'évolutivité et la stabilité du jeu.
En termes d'importation de tables de données, GameFramex adopte l'outil Luban, qui automatise et optimise le flux de traitement des tables de données, améliore considérablement l'efficacité de développement et assure la précision et la cohérence des données.
Afin de répondre aux besoins de la gestion backend, GameFramex a choisi la base de données MySQL, fournissant un système de gestion backend solide et fiable. En combinaison MongoDB et MySQL, GameFramex réalise un équilibre de diversité et de fonctionnalité dans les solutions de données pour répondre aux besoins commerciaux dans différents scénarios.
En ce qui concerne la construction et le déploiement automatisés, GameFramex prend en charge la technologie Docker pour rendre l'emballage et la distribution des applications plus efficaces et standardisées, garantissant que les logiciels peuvent fonctionner de la même manière dans différents environnements. De plus, GameFramex intègre également le système de construction automatique de la plate-forme d'hébergement de code CodeUp, permettant au processus de construction d'être déclenché via tag , réalisant davantage la gestion de la cohérence et le déploiement automatisé des modifications de code, réduisant l'intervention manuelle et améliorant l'efficacité des opérations et de l'entretien.
GameFramex offre aux développeurs de jeux un écosystème technique solide, intégrant la gestion des bases de données, les services backend, la construction et le déploiement automatisés, afin que le développement, l'exploitation et la maintenance des jeux puissent obtenir une collaboration efficace et efficace dans les pipelines, offrant aux développeurs une commodité et des garanties inégalées.
L'introduction ci-dessus est générée via GPT4
geekserver .) https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
Exigences de la structure des répertoires: Étant donné que les projets utilisent essentiellement des répertoires relatifs. Veuillez ne pas mettre les dossiers au hasard
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
Créer un dossier de projet local
Allumez cmd ou shell , CD pour stocker le répertoire localement
Exécuter la commande suivante
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
Ouvrez Tools du projet et compilez-le. Il est actuellement utilisé pour exporter le protocole
Ouvrez le projet et Server Unity et démarrez-le directement, puis mangez.
Groupe QQ: 467608841
Adresse du document: https://gameframex.doc.alianblank.com

| Nom de jeu | Adresse de liaison | Heure en ligne |
|---|---|---|
| Restaurant de barbecue de fin de soirée | Tapper | 2024-04-15 |
Vide | vierge | Bambom | Playeryf |
Tous les plug-ins sont sur Internet.
Ce projet ne sera pas utilisé pour la portée de l'utilisation non autorisée par la loi locale.
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