GameFramexは、フロントエンドからバックエンドまでの完全なソリューションを提供する包括的な統合ゲーム開発フレームワークです。このフレームワークは、Unity、Cocos Creator、Layabox、Godotなど、さまざまな主流のゲーム開発プラットフォームをサポートしており、開発者がさまざまなターゲットプラットフォームに美しいゲームエクスペリエンスを作成できるようにします。
さらに、GameFramexはマルチプロセスサーバーをサポートし、Dockerの自動化された構造と展開を統合し、ゲームのリリースとメンテナンスプロセスを大幅に簡素化します。クライアント管理、運用とメンテナンス管理、データ管理、ゲームデータの特定の操作のいずれであっても、GameFramexは強力なバックエンドサポートを提供し、監視、最適化、更新ゲームを前例のないシンプルにします。
GameFramexを通じて、ゲームチームはリソースの効率的な配分と管理を達成し、開発サイクルを加速し、運用コストを削減し、最終的にプレイヤーのゲームエクスペリエンスを向上させることができます。高度なテクノロジーと使いやすいインターフェイスを統合するGameFramexは、ゲーム開発と運用のあらゆる側面に効率的で柔軟でスケーラブルなソリューションを提供し、コンセプトからオンラインおよびライフサイクル管理に至るまで、リラックスした楽しいものになります。
GameFramexは、包括的なゲーム開発と運用およびメンテナンスのフレームワークであるだけでなく、データ管理とプロセスの自動化を新しいレベルに引き上げます。このフレームワークは、MongoDBをゲームデータベースとして使用することにより、高性能で柔軟なデータストレージソリューションを提供することを目的としています。これにより、大規模で複雑なデータの迅速な読み取りおよび書き込み機能が保証され、ゲームのスケーラビリティと安定性が大幅に向上します。
データテーブルのインポートという点では、GameFramexはLubanツールを採用し、データテーブルの処理フローを自動化および最適化し、開発効率を大幅に改善し、データの精度と一貫性を保証します。
バックエンド管理のニーズを満たすために、GameFramexはMySQLデータベースを選択し、堅実で信頼性の高いバックエンド管理システムを提供しました。 MongoDBとMySQLを組み合わせて、GameFramexは、さまざまなシナリオでビジネスニーズを満たすために、データソリューションの多様性と機能性のバランスをとっています。
自動化された建設と展開に関して、GameFramexはDockerテクノロジーをサポートして、アプリケーションのパッケージングと配布をより効率的かつ標準化し、異なる環境で同じ方法でソフトウェアを実行できるようにします。さらに、GameFramexはCodeUpコードホスティングプラットフォームの自動構造システムも統合し、 tagを通じて建設プロセスをトリガーできるようにし、コード管理のコヒーレンス管理と自動展開をさらに実現し、手動介入を減らし、運用とメンテナンスの効率を改善します。
GameFramexは、ゲーム開発者に、データベース管理、バックエンドサービス、自動化された建設、展開を統合する強力な技術エコシステムを提供し、ゲームの開発、運用、メンテナンスがパイプラインで効率的かつ効率的なコラボレーションを達成し、開発者に比類のない便利さと保証を提供できるようにします。
上記の紹介は、GPT4を介して生成されます
geekserverから修正)。 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
ディレクトリ構造要件:プロジェクトは基本的に相対ディレクトリを使用しているためです。フォルダーをランダムに配置しないでください
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
ローカルプロジェクトフォルダーを作成します
cmdまたはshellをオンにして、ディレクトリをローカルに保存する
次のコマンドを実行します
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
オープンToolsプロジェクトとコンパイル。彼は現在、プロトコルのエクスポートに使用されています
UnityプロジェクトとServerを開き、直接起動してから食べます。
QQグループ:467608841
ドキュメントアドレス:https://gameframex.doc.alianblank.com

| ゲーム名 | リンクアドレス | オンライン時間 |
|---|---|---|
| 深夜のバーベキューレストラン | Taptap | 2024-04-15 |
空白 | ブランカリアン | バンボム | 遊び場 |
すべてのプラグインは、上記のプラグインが侵害されている場合は、それらを支払ってください
このプロジェクトは、現地法で許可されていない使用範囲に使用されません。
テクノロジーは犯罪ではありませんが、間違いはテクノロジーを虐待する人です