เข้าร่วมความพยายามของเราในการทำให้เกมที่รักของเราดีขึ้นส่งคำขอดึงเข้าร่วมในการอภิปรายและรีวิวรหัส!
มันเป็นสถานที่ที่จะแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่จะนำไปใช้รวบรวมผู้คนที่ต้องการทำงานกับเครื่องยนต์และทำงานกับซอร์สโค้ด อย่างไรก็ตามสิ่งต่อไปนี้ควรนำมาพิจารณา:
- เราต้องการให้เกมอยู่ใกล้กับวานิลลาดังนั้นหากคุณต้องการแนะนำคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ให้แน่ใจว่ามันเป็นตัวเลือกและไม่ทำลายความเข้ากันได้กับทรัพยากรเกมดั้งเดิม (เช่นทุกอย่างในโฟลเดอร์
gamedata และ .db* / .xdb Archives) คุณอาจต้องการเพิ่มคุณสมบัติที่ไม่ใช่เกมเพลย์แก้ไขข้อบกพร่องหรือปรับปรุงประสิทธิภาพของเครื่องยนต์และคุณภาพของรหัส - การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญควรมีการหารือก่อนการดำเนินการ
ดูหน้าปัญหาของเรา:
- ดูปัญหาที่ระบุว่าเป็นปัญหาแรกที่ดีในการทำความคุ้นเคยกับรหัสเครื่องยนต์ในทางปฏิบัติ
- คุณอาจต้องการดูปัญหาที่ระบุว่าเป็นความช่วยเหลือที่ต้องการ บางคนเป็นคนยาก
สาขา dev เป็นสาขาเริ่มต้นและสาขาพื้นฐานสำหรับโครงการ มันถูกใช้เพื่อการพัฒนาและคำขอดึงทั้งหมดควรไปที่นั่น แต่โปรดทราบว่าบางครั้งสาขานี้อาจถูกทำลายและเราไม่สามารถบังคับให้ผลักดันไปยังสาขานี้ได้
ขอแนะนำว่านี่เป็นโครงการชุมชนที่ไม่ได้ถูกลงโทษโดย GSC Game World ไม่ว่าทางใด ๆ และพวกเขายังคงเป็นผู้ถือลิขสิทธิ์ของซอร์สโค้ดดั้งเดิมและแฟรนไชส์ Stalker ทั้งหมด อย่างไรก็ตามพวกเขารู้เกี่ยวกับโครงการชุมชนจำนวนมากรวมถึงสิ่งนี้และสนับสนุนความพยายามของชุมชน Stalker เพื่อทำให้เกมดีขึ้น
เงินทุน
คุณอาจให้การสนับสนุนทางการเงินสำหรับโครงการนี้โดยการบริจาคผ่านวิธีต่าง ๆ :
- Boosty - ส่วนใหญ่ของทีมตั้งอยู่ในรัสเซียหากคุณมีความสามารถในการบริจาคผ่าน Boosty โปรดใช้เพราะเราไม่มีความสามารถในการถอนเงินจากบริการเช่น Patreon ฯลฯ ไปยังบัตร/บัญชีธนาคารรัสเซียในท้องถิ่นของเรา
- ผู้สนับสนุน GitHub, Patreon, Open Collective - เงินทุนที่ได้รับจากบริการเหล่านี้จะถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาของเรานอกรัสเซียและเราอาจใช้พวกเขาเพื่อจ่ายค่าบริการที่ชำระเงินกับ GitHub, Appveyor ฯลฯ
- BTC: 363ZUOWCQE9FDVRPK9KEE2YUPDYHSFQPR2
- ETH: 0x45A4FE8566E76946591E1EEABF190AA09B1CDB66
- TRX: TGX7QAHTPSRCWNB4MWCTNDU7NF6KUOACPT
- กรุณาติดต่อ @xottab_duty ในความไม่ลงรอยกันของเราหากคุณต้องการใช้ cryptocurrency อื่น
ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน!
ขอบคุณ
- GSC Game World - สำหรับการสร้าง Stalker และสนับสนุนชุมชน
- Loxotron - สำหรับการทำให้แหล่งที่มาของเครื่องยนต์มีอยู่;
- ผู้สนับสนุน Openxray ทั้งหมด - เพื่อทำให้โครงการดีขึ้น
- ทีม Openxray คนแรก (2014-2017)-สำหรับการอยู่ที่ต้นกำเนิดของโครงการ
- Nitrocaster - ผู้ก่อตั้งโครงการดั้งเดิม
- Kaffeine - งานเริ่มต้นบนพอร์ต Linux, refactoring, ขัด
- Armada651 - การสร้าง OpenGL Renderer ทำงานในระบบสร้างงานบำรุงรักษาโครงการอื่น ๆ
- Andrew-Boyarshin-ทำงานในระบบการสร้าง
- Swartz27 - ทำงานกับคุณสมบัติ Renderer
- AWDAVIES - งานบำรุงรักษาโครงการ
- ทีม Openxray ที่สอง (2017-Now)-สำหรับการทำงานต่อเนื่องในโครงการ
- xottab_duty - หัวหน้าโครงการปัจจุบัน
- Intorr - ทำงานเกี่ยวกับคุณภาพของโครงการ (การรั่วไหลของหน่วยความจำ, refactoring, การเพิ่มประสิทธิภาพ)
- Eagleivg - ส่วนหลักของงานบนพอร์ต Linux
- Q4A - ส่วนหลักของงานบนพอร์ต Linux
- Skyloader - OpenGL Renderer การปรับปรุงและการขัดงานโครงการอื่น ๆ
- QWEASDD136963 - สนับสนุนโครงการ OXR_COC (Call of Chernobyl Port ไปยัง Openxray ล่าสุด) โครงการอื่น ๆ ทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่การปรับโครงสร้างและการแก้ไขข้อบกพร่อง
- johndoe_71rus - ผู้ทดสอบปกติของเรา
- Chip_exe - ทำงานบนพอร์ต Linux, การบำรุงรักษาแพ็คเกจ AUR, ผู้ทดสอบปกติของเรา
- A1Batross - ทำงานบนพอร์ต Linux
- บาป! - คุณสมบัติใหม่, refactoring, การขัดข้อบกพร่องการขัด
- Zegeri - ทำงานบนพอร์ต Linux, คุณภาพของรหัส, การแก้ไข, การขัด
- Drug007 - ทำงานบนพอร์ต Linux
- VTURBINE - ทำงานเกี่ยวกับการรวมการเรนเดอร์การปรับโครงสร้างการขัด
- Zigatun - ทำงานบนพอร์ตแขน
- MasterKatze - ทำงานในระบบบิลด์การแก้ไขข้อบกพร่อง
- Chugunov Roman - ทำงานเกี่ยวกับการโทรของ Chernobyl ไปยัง Openxray ล่าสุดซึ่งขยายฟังก์ชั่นสำหรับ Modmakers
- Yohjimane - ทำงานเกี่ยวกับการแก้ไขข้อบกพร่องของเกมดั้งเดิมและคุณสมบัติใหม่
- ผู้มีส่วนร่วมอื่น ๆ :
- Alexgdi - ทำงานเกี่ยวกับการจัดระเบียบโครงสร้างพื้นฐานโครงการการพึ่งพาภายนอก
- Neoanomaly - ช่วยฟังก์ชั่นการดีบักบน Windows
- Rainbowzerg - ทำงานกับคุณสมบัติ Renderer, การแก้ไขข้อผิดพลาด
- Fozest - ช่วยในการแก้ไขและคุณสมบัติบางอย่าง
- MRNOTBADGUY - ทำงานเกี่ยวกับการสนับสนุน gamepads และการแก้ไขข้อผิดพลาด
- Devnexen - ทำงานในการสนับสนุน FreeBSD และการพกพา
- Zeewanderer - ทำงานในระบบการสร้าง
- GEORGEIVLEV - ทำงานในระบบการสร้างการแก้ไขข้อบกพร่อง
- TMLEV - ทำงานเกี่ยวกับคุณภาพของรหัสและการสนับสนุนนักเทียบท่า
- Plotja - ทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่การแก้ไขข้อบกพร่องการพกพาการขัด
- Dimhotepus - ทำงานกับคุณภาพของรหัส
- HeaPraid - ทำงานเกี่ยวกับการทำความสะอาดเรนเดอร์คุณภาพรหัสการพกพา
- Vertver - ทำงานบนการสนับสนุน MacOS
- LND-STOL-ทำงานบนการสนับสนุน MACOS
- Germanaizek - ทำงานเกี่ยวกับคุณภาพของรหัสการค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องของวานิลลา
- Dasehak - ทำงานในการสนับสนุน FreeBSD การค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องของวานิลลา
- โครงการเฉพาะ:
- ออกซิเจน - สำหรับการเป็นเพื่อนของเราและให้คำแนะนำและช่วยเหลือเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่การเพิ่มประสิทธิภาพการแก้ไขข้อบกพร่อง ฯลฯ
- Shoker Weapon Mod และ Shoker - สำหรับการสนับสนุนคุณสมบัติใหม่การแก้ไขข้อผิดพลาด
- IM-DEX-สำหรับการทำงานบนเครื่องยนต์
- OGSR - สำหรับการทำงานที่น่าทึ่งเกี่ยวกับ Shadow of Chernobyl
- Call of Chernobyl และผู้มีส่วนร่วม - สำหรับคุณสมบัติใหม่ที่มีประโยชน์การแก้ไขข้อบกพร่องและการเพิ่มประสิทธิภาพ
- Lost Alpha - สำหรับความพยายามในการฟื้นฟูแนวคิดเกมเก่า
- Lost Alpha DC - สำหรับการทำงานต่อไปกับ Lost Alpha
- บุคคล:
- Tamlin-Mike-สำหรับการทำงานในระบบการสร้าง
- Vincent - สำหรับการทำงานบนพอร์ต Linux
- Abramcumner - สำหรับการแก้ไขและเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์
- Morrey - สำหรับการทำงานเกี่ยวกับการสนับสนุนท้องฟ้าที่ชัดเจนและเขากลับไปที่ Clear Sky Mod
- บริษัท:
- CoderGears - ขอบคุณสำหรับการให้ใบอนุญาต Pro ฟรีสำหรับ CPPDepend ซึ่งเป็นเครื่องมือที่น่าทึ่งและทรงพลังสำหรับ C และ C ++
- PVS-Studio LLC-ขอบคุณสำหรับการพิสูจน์ใบอนุญาตฟรีสำหรับ PVS-Studio ซึ่งเป็นเครื่องวิเคราะห์แบบคงที่สำหรับ C, C ++, C#และ Java Code
หากงานของคุณถูกใช้ในโครงการของเราและคุณไม่ได้กล่าวถึงที่นี่หรือในหน้าผู้มีส่วนร่วมโปรดเขียนถึงเราและเราจะเพิ่มคุณ หรือส่งคำขอดึงให้เราเพิ่มในรายการนี้;)
ขยาย