Rejoignez nos efforts pour améliorer notre jeu bien-aimé, envoyer des demandes de traction, participer aux discussions et aux avis de code!
C'est un endroit pour partager des idées sur ce qu'il faut mettre en œuvre, rassembler des personnes qui veulent travailler sur le moteur et travailler sur le code source. Cependant, les choses suivantes doivent être prises en considération:
- Nous voulons garder le jeu près de la vanille, donc si vous souhaitez introduire de nouvelles fonctionnalités de gameplay, assurez-vous qu'elle est facultative et ne rompt pas la compatibilité avec les ressources de jeu originales (c'est-à-dire tout dans le dossier
gamedata et les archives .db* / .xdb ). Vous pouvez également ajouter des fonctionnalités sans joueur, corriger les bogues ou améliorer les performances du moteur et la qualité du code. - Les changements majeurs doivent être discutés avant la mise en œuvre.
Jetez un œil à notre page de problèmes:
- Voir les problèmes étiquetés comme un bon premier problème pour se familiariser avec le code du moteur dans la pratique.
- Vous voudrez peut-être également examiner les problèmes étiquetés comme une aide recherchée. Cependant, certains d'entre eux sont difficiles.
La branche dev est la branche par défaut et de base du projet. Il est utilisé pour le développement et toutes les demandes de traction doivent y aller. Mais sachez que cette branche peut parfois être brisée, et nous ne pouvons que rarement faire des poussées de force vers cette branche.
Soyez informé qu'il s'agit d'un projet communautaire non sanctionné par GSC Game World - et ils restent les détenteurs d'auteur de tous les code source originaux et de la franchise Stalker. Cependant, ils connaissent de nombreux projets communautaires, y compris cela, et soutiennent les efforts de la communauté Stalker pour améliorer le jeu.
Financement
Vous pouvez fournir un soutien financier à ce projet en faisant un don via différentes manières:
- Boosty - Une grande partie de l'équipe est située en Russie, si vous avez la capacité de faire un don via Boosty, veuillez l'utiliser, car nous n'avons pas la capacité de retirer des fonds de services comme Patreon, etc. à nos cartes / comptes bancaires russes locaux.
- Les sponsors GitHub, Patreon, Open Collective - les fonds recueillis de ces services seront utilisés pour soutenir nos développeurs en dehors de la Russie, et nous pouvons également les utiliser pour payer pour des services payants sur Github, Appveyor, etc.
- BTC: 363zuowcqe9fdvrpk9kee2yupdyhsfqpr2
- ETH: 0x45A4FE8566E76946591E1EABF190AA09B1CDB66
- Trx: tgx7qahtpsrcwnb4mwctndu7nf6kuoacpt
- Veuillez contacter @xottab_duty dans notre discorde si vous souhaitez utiliser une autre crypto-monnaie.
Merci pour votre soutien!
Merci
- GSC Game World - pour la création de Stalker et le soutien de la communauté;
- LOXOTRON - Pour rendre les sources de moteur disponibles;
- Tous les contributeurs OpenXRay - pour améliorer le projet.
- La première équipe OpenXray (2014-2017) - pour être à l'origine du projet.
- Nitrocaster - Fondateur du projet original.
- Kafféine - Travail initial sur le port Linux, refactoring, polissage.
- Armada651 - Création du rendu OpenGL, travaille sur le système de construction, autres travaux de maintenance du projet.
- Andrew-Boyarshin - Travaillez sur le système de construction.
- SWARTZ27 - Travailler sur les fonctionnalités de rendu.
- Awdavies - Travail de maintenance du projet.
- La deuxième équipe OpenXray (2017-NOW) - pour la poursuite des travaux sur le projet.
- Xottab_Duty - chef de projet actuel.
- INTORR - Travaillez sur la qualité du projet. (fuites de mémoire, refactorisation, optimisations)
- EagleIvg - partie principale des travaux sur le port Linux.
- Q4A - partie principale des travaux sur le port Linux.
- Skyloader - OpenGL Renderer Améliorations et polissage, autres travaux de projet.
- Qweasdd136963 - Soutenir le projet OXR_COC (Port Call of Chernobyl vers le dernier OpenXRay), d'autres travaux de projet sur de nouvelles fonctionnalités, refactorisation et fixation de bogues.
- JOHNDOE_71RUS - Notre testeur ordinaire.
- ChIP_EXE - Travaillez sur le port Linux, en maintenant le package AUR, notre testeur ordinaire.
- A1BATROSS - Travaille sur le port Linux.
- Le péché! - Nouvelles fonctionnalités, refactorisation, réglage de la fixation des bogues.
- Zegeri - Travaille sur le port Linux, la qualité du code, les correctifs, le polissage.
- Drug007 - Travailler sur le port Linux.
- VTurbine - Travail sur l'unification des rendus, le refactorisation, le polissage.
- Zigatun - Travaillez sur le port bras.
- Masterkatze - Travaillez sur le système de construction, la fixation des bogues.
- Chugunov Roman - Travaille sur le portage Call de Chernobyl au dernier OpenXRay, étendant les fonctionnalités pour les modmakers.
- Yohjimane - Travaillez sur les corrections de bogues de jeu originaux et les nouvelles fonctionnalités.
- Autres contributeurs:
- Alexgdi - Travaille sur l'organisation des infrastructures de projet, des dépendances externes.
- Néoanomalie - Aide à la fonctionnalité de débogage sur Windows.
- Rainbowzerg - Travaillez sur les fonctionnalités du rendu, la fixation des bogues.
- Fozest - Aidez à quelques correctifs et fonctionnalités.
- MRNOTBADGUY - Travaillez sur le support GamePads et la fixation des bogues.
- DevNEXEN - Travaillez sur la prise en charge et la portabilité FreeBSD.
- Zeewanderer - Travaillez sur le système de construction.
- GeorgeIvlev - Travaillez sur le système de construction, la fixation des bogues.
- TMLEV - Travaillez sur la qualité du code et le support Docker.
- Plotja - Travaillez sur les nouvelles fonctionnalités de gameplay, les corrections de bogues, la portabilité, le polissage.
- Dimhotepus - Travaillez sur la qualité du code.
- Casque - Travaillez sur le nettoyage des rendus, la qualité du code, la portabilité.
- VERTVER - Travaillez sur le support MacOS.
- LND-STOL - Travaille sur le support MacOS.
- GERMANIISEK - Travaillez sur la qualité du code, la recherche et la correction des bugs de vanille.
- Dasehak - Travaillez sur le support FreeBSD, la recherche et la réparation des bogues de vanille.
- Projets particuliers:
- Oxygène - Pour être nos amis et donner des conseils et aider avec de nouvelles fonctionnalités, des optimisations, des corrections de bogues, etc.
- Shoker Weapon Mod et SHOKER - Pour avoir contribué de nouvelles fonctionnalités, la fixation des bogues.
- IM-Dex - pour le travail sur le moteur.
- OGSR - Pour un travail incroyable sur l'ombre de Tchernobyl.
- Call of Chernobyl et ses contributeurs - pour de nouvelles fonctionnalités utiles, des corrections de bogues et des optimisations.
- Lost Alpha - pour leurs efforts sur la restauration de l'ancien concept de jeu.
- Lost Alpha DC - pour continuer les travaux sur Lost Alpha.
- Individus:
- Tamlin-Mike - pour travailler sur le système de construction.
- Vincent - pour travailler sur le port Linux.
- Abramcumner - pour des correctifs et des ajouts utiles.
- MORREY - Pour travailler sur Clear Sky Support et son retour à Clear Sky Mod.
- Entreprises:
- CodeGears - Merci d'avoir fourni une licence pro gratuite pour CPPDepend, un outil incroyable et puissant pour C et C ++.
- PVS-Studio LLC - Merci de nous avoir prouvé une licence gratuite pour PVS-Studio, un analyseur statique pour C, C ++, C # et Java Code.
Si votre travail est utilisé dans notre projet et que vous n'êtes pas mentionné ici ou dans la page des contributeurs, veuillez nous écrire et nous vous ajouterons. Ou envoyez-nous une demande de traction avec vous ajouté à cette liste;)
Développer