Nehmen Sie an unseren Bemühungen teil, unser geliebtes Spiel besser zu machen, Pull -Anfragen zu senden, an Diskussionen und Code -Bewertungen teilzunehmen!
Es ist ein Ort, um Ideen zu teilen, was sie implementieren, Personen sammeln, die an der Engine arbeiten möchten, und am Quellcode arbeiten möchten. Die folgenden Dinge sollten jedoch berücksichtigt werden:
- Wir möchten das Spiel in der Nähe der Vanille halten. Wenn Sie also neue Gameplay -Funktionen einführen möchten, stellen Sie sicher, dass es optional ist und die Kompatibilität mit originalen Spielressourcen nicht durchbricht (dh alles in
gamedata -Ordner und .db* / .xdb -Archiven). Möglicherweise möchten Sie auch Nicht-Gameplay-Funktionen hinzufügen, Fehler beheben oder die Leistung der Motor und Code verbessern. - Wichtige Änderungen sollten vor der Umsetzung erörtert werden.
Schauen Sie sich unsere Ausgabenseite an:
- Siehe Probleme, die als ein gutes erstes Problem bezeichnet werden, um sich in der Praxis mit dem Motorencode vertraut zu machen.
- Möglicherweise möchten Sie auch Probleme betrachten, die als Hilfe mit der gewünschten Hilfe gekennzeichnet sind. Einige von ihnen sind jedoch schwierige.
Die dev -Zweigstelle ist die Standard- und Basiszweig für das Projekt. Es wird für die Entwicklung verwendet und alle Zuganfragen sollten dorthin gehen. Aber seien Sie sich bewusst, dass dieser Zweig manchmal gebrochen werden kann, und wir können nur selten Kraftstoffe in diesen Zweig machen.
Beachten Sie, dass dies ein Community -Projekt ist, das von der GSC Game World in irgendeiner Weise nicht genehmigt wurde - und sie bleiben die Urheberrechtsinhaber aller ursprünglichen Quellcode und Stalker -Franchise. Sie wissen jedoch über viele Community -Projekte, einschließlich dieser, und unterstützen die Bemühungen der Stalker -Community, das Spiel besser zu machen.
Finanzierung
Sie können dieses Projekt finanziell unterstützen, indem Sie über verschiedene Arten spenden:
- Boosty - Ein großer Teil des Teams befindet sich in Russland. Wenn Sie die Möglichkeit haben, über Boosty zu spenden, verwenden Sie es bitte, da wir keine Möglichkeit haben, Mittel aus Diensten wie Patreon usw. abzuheben.
- Github -Sponsoren, Patreon, Open Collective - Fonds, die aus diesen Diensten gesammelt wurden, werden verwendet, um unsere Entwickler außerhalb Russlands zu unterstützen, und wir können sie auch verwenden, um bezahlte Dienste für Github, Appveyor usw. zu bezahlen.
- BTC: 363ZUOWCQE9FDVRPK9KEE2YUPDYHSFQPR2
- ETH: 0x45A4FE8566E76946591E1EABF190AA09B1CDB66
- TRX: TGX7QAHTPSRCWNB4MWCTNDU7NF6KUOACPT
- Bitte kontaktieren Sie @xottab_duty in unserer Zwietracht, wenn Sie eine andere Kryptowährung verwenden möchten.
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Danke
- GSC Game World - für die Schaffung von Stalker und die Unterstützung der Community;
- Loxotron - für die verfügbaren Motorquellen;
- Alle OpenXray -Mitwirkenden - um das Projekt besser zu machen.
- Das erste OpenXray-Team (2014-2017)-für die Ursprünge des Projekts.
- Nitrocaster - Originalprojekt Gründer.
- Koffein - Erste Arbeit am Linux -Port, Refactoring, Polieren.
- Armada651 - Erstellung des OpenGL -Renderers, Arbeit am Build -System, andere Projektwartungsarbeiten.
- Andrew-Boyarshin-Arbeit am Build-System.
- SWARZ27 - Arbeiten Sie an Renderer -Funktionen.
- Awdavies - Projektwartungsarbeiten.
- Das zweite OpenXray-Team (2017-now)-für die Fortsetzung der Arbeit an dem Projekt.
- Xottab_duty - aktueller Projektleiter.
- Intorr - Arbeit an der Projektqualität. (Speicherlecks, Refactoring, Optimierungen)
- Eagleivg - Hauptteil der Arbeiten am Linux -Port.
- Q4A - Hauptteil der Arbeiten am Linux -Port.
- Skyloader - OpenGL Renderer -Verbesserungen und Polieren, andere Projektarbeiten.
- QWEASDD136963 - Unterstützung des OXR_COC -Projekts (Call of Chernobyl -Port zu neuesten OpenXray), andere Projektarbeiten zu neuen Funktionen, Refactoring und Fehlerbehebung.
- Johndoe_71RUS - unser regulärer Tester.
- CHIP_EXE - Arbeiten Sie am Linux -Port, pflegen Sie das AUR -Paket, unseren regulären Tester.
- A1BATROSS - Arbeiten Sie am Linux -Port.
- Die Sünde! - Neue Funktionen, Refactoring, Fehlerreparaturpolieren.
- Zegeri - Arbeiten Sie an Linux -Port, Codequalität, Korrekturen, Polieren.
- Drug007 - Arbeit am Linux -Port.
- Vturbine - Arbeiten zur Vereinigung von Renderer, Refactoring, Polieren.
- Zigatun - Arbeit am Arm Port.
- MasterKatze - Arbeiten Sie am Build -System, Fehlerbehebung.
- Chugunov Roman - Arbeiten zum Porting Call of Chernobyl bis zu den neuesten OpenXray und erweitern die Funktionalität für Modmaker.
- YOHJIMANE - Arbeiten Sie an Original -Spielfixes und neuen Funktionen.
- Andere Mitwirkende:
- Alexgdi - Arbeiten zur Organisation der Projektinfrastruktur, externe Abhängigkeiten.
- Neoanomalie - Hilfe bei der Debug -Funktionalität unter Windows.
- RAINBOWZENG - Arbeit an den Renderer -Funktionen, Fehlerreparatur.
- Fozest - Hilfe bei einigen Korrekturen und Funktionen.
- mrnotbadguy - Arbeit an Support und Fehlerbehebung von Gamepads.
- DevNexen - Arbeiten Sie an FreeBSD -Unterstützung und Portabilität.
- Zeewanderer - Arbeit am Build -System.
- GEORGEIVLEV - Arbeit am Build -System, Fehlerreparatur.
- TMLEV - Arbeiten Sie an Codequalität und Docker -Unterstützung.
- Plotja - Arbeiten Sie an neuen Gameplay -Funktionen, Fehlerbehebungen, Portabilität, Polieren.
- Dimhotepus - Arbeiten Sie an der Codequalität.
- HEAPRAIn - Arbeiten zur Reinigung von Renderer, Codequalität, Portabilität.
- Vertver - Arbeit an MacOS -Unterstützung.
- LND-STOL-Arbeit an der MacOS-Unterstützung.
- Deutschaizek - Arbeiten Sie an Codequalität, Finden und Behebung von Vanillefehlern.
- DASEHAK - Arbeiten Sie an FreeBSD -Unterstützung, Finden und Beheben von Vanillefehlern.
- Bestimmte Projekte:
- Oxygen - Für unsere Freunde und Tipps und Hilfe bei neuen Funktionen, Optimierungen, Fehlerbehebungen usw., usw.
- Shoker Weapon Mod und Shoker - für neue Funktionen, Fehlerreparaturen.
- IM-Dex-für die Arbeit am Motor.
- OGSR - Für erstaunliche Arbeiten am Schatten von Tschernobyl.
- Call of Chernobyl und seine Mitwirkenden - für nützliche neue Funktionen, Fehlerbehebungen und Optimierungen.
- Lost Alpha - für ihre Bemühungen um die Wiederherstellung des alten Spielkonzepts.
- Lost Alpha DC - für die Fortsetzung der Arbeit an verlorenen Alpha.
- Einzelpersonen:
- Tamlin-Mike-für die Arbeit am Build-System.
- Vincent - für die Arbeit am Linux -Port.
- Abramcumner - für nützliche Korrekturen und Ergänzungen.
- MORREY - Für die Arbeit an Clear Sky Support und seine Rückkehr zu Clear Sky Mod.
- Unternehmen:
- CODERGEARS - Vielen Dank, dass Sie eine kostenlose Pro -Lizenz für CPPDepend bereitgestellt haben, ein erstaunliches und leistungsstarkes Werkzeug für C und C ++.
- PVS-Studio LLC-Vielen Dank, dass Sie uns eine kostenlose Lizenz für PVS-Studio bewiesen haben, einen statischen Analysator für C, C ++, C#und Java-Code.
Wenn Ihre Arbeit in unserem Projekt verwendet wird und Sie hier oder auf der Seite der Mitwirkenden nicht erwähnt werden, schreiben Sie uns bitte an uns und wir werden Sie hinzufügen. Oder senden Sie uns eine Pull -Anfrage bei Ihnen hinzugefügt zu dieser Liste;)
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