Participe de nossos esforços para melhorar nosso amado jogo, envie solicitações de puxão, participe de discussões e análises de código!
É um local para compartilhar idéias sobre o que implementar, reunir pessoas que desejam trabalhar no mecanismo e trabalhar no código -fonte. No entanto, as seguintes coisas devem ser levadas em consideração:
- Queremos manter o jogo próximo à baunilha, por isso, se você deseja apresentar novos recursos de jogabilidade, verifique se é opcional e não quebre a compatibilidade com os recursos originais do jogo (ou seja, tudo na pasta
gamedata e arquivos .db* / .xdb ). Você também pode adicionar recursos que não são do jogo, corrigir bugs ou melhorar o desempenho do motor e a qualidade do código. - As principais mudanças devem ser discutidas antes da implementação.
Dê uma olhada na nossa página de problemas:
- Veja os problemas rotulados como uma boa primeira edição para se familiarizar com o código do motor na prática.
- Você também pode querer examinar os problemas rotulados como procurados de ajuda. Alguns deles são difíceis, no entanto.
A filial dev é a filial padrão e base do projeto. É usado para o desenvolvimento, e todas as solicitações de tração devem ir para lá. Mas esteja ciente de que esse ramo às vezes pode ser quebrado, e raramente podemos forçar empurrões para esse ramo.
Esteja ciente de que este é um projeto comunitário não sancionado pelo GSC Game World de forma alguma - e eles continuam sendo os detentores de direitos autorais de todo o código -fonte original e da franquia Stalker. No entanto, eles conhecem muitos projetos comunitários, incluindo isso, e apoiam os esforços da comunidade Stalker para melhorar o jogo.
Financiamento
Você pode fornecer apoio financeiro para este projeto, doando por diferentes maneiras:
- Boosty - Uma grande parte da equipe está localizada na Rússia, se você tiver a capacidade de doar através do Boosty, use -o, pois não temos a capacidade de retirar fundos de serviços como Patreon, etc. para nossos cartões/contas bancários russos locais.
- Os patrocinadores do Github, Patreon, Open Collective - os fundos arrecadados com esses serviços serão usados para apoiar nossos desenvolvedores fora da Rússia, e também podemos usá -los para pagar por serviços pagos no Github, AppVeyor, etc.
- BTC: 363ZUOWCQE9FDVRPK9KEE2YUPDYHSFQPR2
- Eth: 0x45a4fe8566e76946591e1eeabf190aa09b1cdb66
- TRX: TGX7QHTPSRCWNB4MWCTNDU7NF6KUOACPT
- Entre em contato com o @Xottab_duty em nossa discórdia, se você quiser usar outra criptomoeda.
Obrigado pelo seu apoio!
Obrigado
- GSC Game World - por criar perseguidor e apoiar a comunidade;
- LOXOTRON - para disponibilizar as fontes do motor;
- Todos os colaboradores do OpenXray - para melhorar o projeto.
- A primeira equipe do OpenXray (2014-2017)-por estar nas origens do projeto.
- Nitrocaster - fundador do projeto original.
- Kaffeine - trabalho inicial na porta Linux, refatoração, polimento.
- Armada651 - Criação do Renderizador OpenGL, Trabalhe no sistema de construção, outro trabalho de manutenção de projetos.
- Andrew-Boyarshin-Trabalhe no sistema de construção.
- Swartz27 - Trabalhe com recursos de renderizador.
- Awdavies - Trabalho de manutenção de projetos.
- A Segunda Equipe OpenXray (2017-Now)-para o trabalho contínuo no projeto.
- Xottab_duty - líder atual do projeto.
- INTORR - Trabalhe na qualidade do projeto. (vazamentos de memória, refatoração, otimizações)
- Eagleivg - parte principal do trabalho na porta Linux.
- Q4A - Parte principal do trabalho na porta Linux.
- SkyLoader - melhorias e polimento do renderizador OpenGL, outro trabalho do projeto.
- QWEASDD136963 - Suporte ao projeto OXR_COC (Call of Chernobyl Port para o mais recente OpenXray), outro projeto de projeto sobre novos recursos, refatoração e correção de bugs.
- Johndoe_71rus - nosso testador regular.
- Chip_EXE - Trabalhe na porta Linux, mantendo o pacote AUR, nosso testador regular.
- A1batross - Trabalhe na porta Linux.
- O pecado! - Novos recursos, refatoração, corrigindo o polimento.
- ZEGERI - Trabalhe na porta Linux, qualidade do código, correções, polimento.
- Drug007 - Trabalhe na porta Linux.
- Vturbine - Trabalho sobre unificação de renderizador, refatoração, polimento.
- Zigatun - Trabalhe na porta do braço.
- MasterKatze - Trabalhe no sistema de construção, corrigindo bug.
- Chugunov Roman - Trabalhe em Portar Call of Chernobyl para o OpenXray mais recente, estendendo a funcionalidade para os fabricantes de modelos.
- Yohjimane - Trabalhe em correções originais de bugs e novos recursos.
- Outros colaboradores:
- Alexgdi - Trabalhe na organização da infraestrutura do projeto, dependências externas.
- Neoanomalia - Ajuda com a funcionalidade de depuração no Windows.
- Rainbowzerg - Trabalhe nos recursos do renderizador, fixação de bugs.
- FOZEST - Ajuda com algumas correções e recursos.
- MRNOTBADGUY - Trabalhe com suporte de gamepads e correção de bugs.
- Devnexen - Trabalhe sobre suporte e portabilidade do FreeBSD.
- Zeewanderer - Trabalhe no sistema de construção.
- Georgeivlev - Trabalhe no sistema de construção, corrigindo bug.
- TMLEV - Trabalhe na qualidade do código e suporte do Docker.
- PLOTJA - Trabalhe em novos recursos de jogabilidade, correções de bugs, portabilidade, polimento.
- DiMhotepus - Trabalhe na qualidade do código.
- HeaPraid - Trabalhe na limpeza do renderizador, qualidade do código, portabilidade.
- Vertver - Trabalhe no suporte a MacOS.
- LND-STOL-Trabalhe no suporte do macOS.
- Germanhaek - Trabalhe na qualidade do código, encontrando e corrigindo bugs de baunilha.
- Dasehak - Trabalhe no suporte FreeBSD, encontrando e corrigindo bugs de baunilha.
- Projetos específicos:
- Oxigênio - por serem nossos amigos e dar dicas e ajudar com novos recursos, otimizações, correções de bugs, etc.
- Mod e Shoker Mod Weapon Mod - Para contribuir com novos recursos, a correção de bugs.
- IM-DEX-Para o trabalho no motor.
- OGSR - Para um trabalho incrível em Shadow of Chernobyl.
- Call of Chernobyl e seus colaboradores - para novos recursos úteis, correções de bugs e otimizações.
- Lost Alpha - por seu esforço para restaurar o antigo conceito de jogo.
- Lost Alpha DC - para continuar o trabalho em Alpha Lost.
- Indivíduos:
- Tamlin-Mike-Para trabalhar no sistema de construção.
- Vincent - Para trabalhar na porta Linux.
- Abramcumner - Para correções e adições úteis.
- MORREY - PARA TRABALHAR SOBRE O APOIO CLARO CELO E SEU VOLTA AO CLEAR SKY MOD.
- Empresas:
- Codegears - Obrigado por fornecer uma licença profissional gratuita para o CPPDepend, uma ferramenta incrível e poderosa para C e C ++.
- PVS-Studio LLC-Obrigado por provar-nos uma licença gratuita para o PVS-Studio, um analisador estático para C, C ++, C#e código Java.
Se o seu trabalho estiver sendo usado em nosso projeto e você não for mencionado aqui ou na página dos colaboradores, escreva para nós e nós o adicionaremos. Ou envie -nos uma solicitação de tração com você adicionado a esta lista;)
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