Etkres-flash
Ресурсы для Emuteca: Adobe Flash
Значки, изображения, тексты, видео и т. Д. Для использования с Emuteca.
Скачать
Используйте git, чтобы клонировать репозиторий или загрузить его в Zip:
https://github.com/chixpy/etkres-flash/archive/main.zip
О поиске в СМИ Эмутеки.
Вы можете прочитать больше о медиа -файлах на веб -странице Emuteca (но это на испанском ...)
Emuteca будет искать носители игр и групп в следующем заказе в выбранной папке. Останавливается на первом хит:
- Все подчиненные файлы в подпапке, названной как SortTitle игры.
MediaFolderSoftSortTitle*.ext . - Только один файл с названием как SortTitle игры и поддерживаемым СМИ extensión.
MediaFolder*.ext . - Повторите шаги 1 и 2 с сортировкой группы игры.
Примечание 1 : о .ext .
- Может быть любым поддерживаемым и поисковым расширением файла медиа -файлов.
- Emuteca поддерживает многие другие типы файлов, чем они на самом деле искали.
- Его можно изменить в файле конфигурации GUI (
GUI.ini для emutecagui).
ПРИМЕЧАНИЕ 2 : В прошлом Emuteca поддерживала поиск медиа -файлов внутри сжатых файлов ( .zip , .7z и т. Д.). Это медленно; и музыка, изображение и видеос - сами сжатые архивы в конце концов.
О изображениях
Суммируя:
- Цифровые изображения: .png
- Сканируется или фото: .jpg
Emuteca есть несколько инструментов, чтобы помочь с изображениями:
- ETKPDF2CBX: для извлечения страниц из PDF с PDFIMAGES / PDFTOPNG. На самом деле этот инструмент от другого Proyect для комиксов, но может извлечь страницы в папку без создания файла CBX.
- Etkmagcut: для резки текстов журналов с отсканированных изображений.
- Etkiconborder: для создания значков и логотипов с полупрозрачными границами. Больше информации в значках, раздел логотипов.
Скриншот, названия
- Правило № 1 : Оригинальный размер без скорректированного соотношения сторон. Например, если система имеет 320x200 разрешения, но экран 4: 3, не изменяйте размер изображения до 320x240.
Помните, все цифровые изображения в формате .png в исходном разрешении:
Поскольку флэш -игры находятся в веб -странице или работают с окном Flash Proyector, так что нет никакого стандартного разрешения.
- Не изменяйте размер исходного окна, если нет чего -то не так.
- Многие программы Flash имеют настройку качества, поэтому выбирайте лучшее.
- Если он открывается на полном экране, попробуйте захватить с каким -то общим разрешением: 800x600 или 1024x768. Это не нужен 3D 8K Dolby-Surround Screenshot.
Спереди, назад, позвоночник, руководство, медиа, карты, обзоры, реклама, другие
Обычно (кроме цифровых карт):
-
.jpg изображения - Максимум 2048px на самой большой стороне, если его меньше не масштабируется.
- Если он больше 2048px, лучше всего обрести (см. Ниже), прежде чем уменьшить его до 2048 года.
- Сохранение соотношения сторон.
- Стараюсь не привлекать его много раз. Есть некоторые преобразования, которые можно сделать без потери качества ...
Для СМИ Game (Front, Back, Spine, Manual и Media):
- Коробка спереди, спина и позвоночника в разделенных изображениях и обрезается без какой -либо границы.
- СМИ: целая тележка, компакт -диск и т. Д. Сканируется и обрезана без какой -либо границы (если возможно)
Для текстов журнала:
- Ориентируйте оригинальное изображение страницы в текст статьи, игровые изображения и искусство коробки, с небольшой границей.
- Игнорировать фон или другие добрые картинки.
- Если на обрезанном изображении есть части текста из другой игры, можно удалить . (Etkmagcut имеет кнопку для очистки делу, в идеале должно быть прозрачным ...)
- На одну страницу каждое изображение, если не вырезаны какой -то текст или изображения.
Для карт (или гидов в журнале):
- Если это путеводитель по журналу: то же самое, что и тексты журнала.
- Если это цифровая карта (сделанная с скриншотами или аналогичным образом): лучше в формате .png и сохраните, как есть (не удаляйте автора или другую информацию; и если он больше, чем 2048px, сохраните размер тоже).
Значки, логотипы
- Правило № 1 : только 1 изображение для группы или игры. Нет папок с несколькими изображениями.
Значки в основном извлекаются из игровых скриншотов в оригинальном разрешении, и обычно они являются флажтными рамами, живыми значками или узнаваемыми значками.
Логотипы обычно извлекаются с экранов заголовка или главного меню.
Все изображения - формат .png. Ширина и высота являются переменными, используя его исходный размер без изменения размера до фиксированного размера или добавления большего количества границы, чтобы сделать его квадратным. Emuteca руководит их автоматически.
Единственное время, когда изображение будет масштабировано, - это когда все «значки пикселей» составляют 2x2, 3x3 и т. Д. Пиксели.
После извлечения изображения значка с прозрачным фоном добавляется граница: средняя серая, половина прозрачности (128, 128, 128, 128).
Emuteca имеет инструмент Etkiconborder в своем распределении. Простой редактор изображений для вырезания, извлечения, прозрачности в изображениях и применять фильтры к исходному изображению.
О текстах
Тексты должны быть необработанным текстом UTF8: .txt
Лучше, если:
- Нет UTF8 -битового заказа маски (BOM)
- Пустая линия между абзацами.
- Никакой новой строки внутри параграфов (Textbox активирован WordWrap).
- Может быть, Markdown Fortmat тоже хорош.