Etkres-Flash
Ressourcen für Emuteca: Adobe Flash
Symbole, Bilder, Texte, Videos usw. zur Verwendung mit Emuteca.
Herunterladen
Verwenden Sie Git, um das Repository zu klonen oder es in ZIP herunterzuladen:
https://github.com/chixpy/etkres-flash/archive/main.zip
Über Emutecas Mediensuche.
Sie können mehr über Mediendateien auf der Webseite von Emuteca lesen (aber es ist auf Spanisch ...)
Emuteca wird in der nächsten Reihenfolge im ausgewählten Ordner Medien von Spielen und Gruppen durchsuchen. Halt beim ersten Treffer an:
- Alle Dateien in einem Unterordner, der als Sorttitle of the Game bezeichnet wird.
MediaFolderSoftSortTitle*.ext . - Nur eine Datei mit dem Namen Sorttitle of the Game und einem unterstützten Medien extensión.
MediaFolder*.ext . - Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 mit Sorttitel der Gruppe des Spiels.
Anmerkung 1 : Über .ext .
- Kann jede unterstützte und durchsuchte Mediendateierweiterung sein.
- Emuteca unterstützt viele andere Dateitypen als tatsächlich durchsucht.
- Es kann in der GUI -Konfigurationsdatei (
GUI.ini für Emutecagui) geändert werden.
Hinweis 2 : In der Vergangenheit unterstützte Emuteca die Suche nach Mediendateien in komprimierten Dateien ( .zip , .7z usw.). Es ist langsam; und Musik, Image und Vídeos sind schließlich selbst komprimierte Archive.
Über Bilder
Zusamenfassend:
- Digitale Bilder: .png
- Gescannt oder Fotos: .jpg
Emuteca verfügt über einige Werkzeuge, die bei Bildern helfen:
- ETKPDF2CBX: Zum Extrahieren von Seiten aus PDF mit PDFimages / PDFTOPNG. Tatsächlich stammt dieses Tool von einem anderen Proyekt für Comics, kann jedoch Seiten in einen Ordner extrahieren, ohne eine CBX -Datei zu erstellen.
- ETKMAGCUT: Zum Schneiden von Magazintexten aus gescannten Bildern.
- ETKICONBORDER: Zum Erstellen von Symbolen und Logos mit semitransparenten Grenzen. Weitere Informationen in Icons, Logos -Abschnitt.
Screenshot, Titel
- Regel 1 : Originalgröße ohne korrigiertes Seitenverhältnis. Wenn beispielsweise ein System 320x200 Auflösung hat, der Bildschirm jedoch 4: 3 ist, ändern Sie das Bild nicht auf 320 x 240.
Denken Sie daran, alle digitalen Bilder im .png -Format bei Originalauflösung:
Da sich Flash -Spiele auf einer Webseite befinden oder mit Flash Proyector -Fenster ausgeführt wurden, gibt es keine Standardauflösung.
- Die Größe des Anfangsfensters nicht ändern, es sei denn, es stimmt etwas nicht.
- Viele Flash -Programme haben eine Qualitätsumgebung, also wählen Sie das Beste.
- Wenn es im Vollbildmodus geöffnet wird, versuchen Sie, bei einer gemeinsamen Auflösung zu erfassen: 800x600 oder 1024x768. Das wird kein 3D 8K Dolby-Surround-Screenshot benötigt.
Front, Rücken, Wirbelsäule, Handbuch, Medien, Karten, Bewertungen, Anzeigen, andere
Im Allgemeinen (außer digitalen Karten):
-
.jpg Bilder - Maximal 2048px in seiner größten Seite, wenn es kleiner ist, skalieren Sie es nicht.
- Wenn es größer als 2048px ist, ist es am besten, vor dem Skalieren auf 2048 zu schnitten (siehe unten).
- Seitenverhältnis halten.
- Ich versuche es nicht viele Male wieder zu wiederholen. Es gibt einige Transformationen, die ohne Verlustqualität durchgeführt werden können ...
Für die Medien des Spiels (vorne, zurück, Wirbelsäule, Handbuch und Medien):
- Box vorne, hinten und Wirbelsäule in getrennten Bildern und ohne Rand geschnitten.
- Medien: Ganzer Wagen, CD usw. gescannt und ohne Grenze zugeschnitten (wenn möglich)
Für Zeitschriftentexte:
- Crop Original -Seite Bild zu Artikeltext, Spielbildern und Kastentsorganisationen mit einem kleinen Rand.
- Ignorieren Sie den Hintergrund oder eine andere Art Bilder.
- Wenn es im Kaufabbild Teile des Textes aus einem anderen Spiel gibt, können sie gelöscht werden. (ETKMAGCUT hat eine Taste, um eine Delektion zu löschen, idealerweise muss transparent sein ...)
- Eine Seite jedes Bildes, es sei denn, ein Text oder ein Bilder wird geschnitten.
Für Karten (oder Zeitschriftenspielführer):
- Wenn es sich um einen Magazin -Game -Leitfaden handelt: Wie mit Magazintexten.
- Wenn es sich um eine digitale Karte handelt (hergestellt mit Screenshots oder ähnlichem): Besser im .png -Format und aufbewahren wie ist (entfernen Sie keinen Autor oder andere Informationen; und wenn es größer als 2048px ist).
Symbole, Logos
- Regel 1 : Nur 1 Bild für Gruppen oder Spiel. Keine Ordner mit mehreren Bildern.
Ikonen werden hauptsächlich aus Spiele -Screenshots bei der originalen Auflösung extrahiert und normalerweise handelt es sich um Protagonistenrahmen, Lives -Ikonen oder erkennbare Ikone.
Logos werden normalerweise aus Titel- oder Hauptmenübildschirmen extrahiert.
Alle Bilder sind .png -Format. Breite und Höhe sind variabel, wobei die ursprüngliche Größe verwendet wird, ohne die Größe einer festen Größe zu ändern oder mehr Rand hinzuzufügen, um es quadratisch zu machen. Emuteca Handle sie automatisch.
Das einzige Mal, dass das Bild skaliert wird, ist, wenn alle "Symbolpixel" 2x2, 3x3 usw. sind.
Nachdem das Symbolbild mit transparentem Hintergrund extrahiert wurde, wird ein Rand hinzugefügt: mittlere Grau, halbe Transparenz (128, 128, 128, 128).
Emuteca hat das Etkiconborder -Tool in seiner Verteilung. Ein einfacher Bildeditor zum Schneiden, Extrahieren, Transparenz in Bildern und anwenden Filtern auf das Originalbild.
Über Texte
Texte müssen RAW UTF8 Text: .txt sein
Besser wenn:
- Keine UTF8 -Bit -Bestellmaske (BOM)
- Leere Linie zwischen Absätzen.
- Keine neue Zeile innerhalb von Absätzen (Textbox ist aktiviert).
- Vielleicht ist Markdown Fortmat auch gut.