Etkres-Flash
Ressources pour Emuca: Adobe Flash
Icônes, images, textes, vidéos, etc. pour une utilisation avec Emuca.
Télécharger
Utilisez Git pour cloner le référentiel ou le télécharger en zip:
https://github.com/chixpy/etkres-flash/archive/main.zip
À propos de la recherche de médias d'Emuteca.
Vous pouvez en savoir plus sur les fichiers médiatiques dans la page Web d'Emuteca (mais c'est en espagnol ...)
EMUTECA recherchera les médias de jeux et de groupes dans le prochain ordre dans le dossier sélectionné. S'arrête au premier coup:
- Tous les fichiers supprimés à l'intérieur d'un sous-dossier nommé comme un peu du jeu.
MediaFolderSoftSortTitle*.ext . - Un seul fichier avec nommé Sorttitle du jeu et un média pris en charge extensión.
MediaFolder*.ext . - Répétez les étapes 1 et 2 avec le tri-title du groupe du jeu.
Remarque 1 : À propos .ext .
- Peut être n'importe quelle extension de fichier multimédia prise en charge et recherché.
- EMUTECA prend en charge de nombreux autres types de fichiers qu'ils ne sont réellement recherchés.
- Il peut être modifié dans le fichier de configuration GUI (
GUI.ini pour Emucagui).
Remarque 2 : Dans le passé, EMUTECA a pris en charge la recherche de fichiers multimédias dans des fichiers compressés ( .zip , .7z , etc.). C'est lent; Et la musique, l'image et les Vídeos sont des archives compressées elles-mêmes après tout.
À propos des images
En bref:
- Images numériques: .png
- Numérisé ou photos: .jpg
Les emitèques ont des outils pour aider avec les images:
- ETKPDF2CBX: Pour extraire les pages de PDF avec PDFIMages / pdftopng. En fait, cet outil provient d'un autre Proyect pour les bandes dessinées, mais peut extraire des pages à un dossier sans créer de fichier CBX.
- Etkmagcut: Pour couper les textes de magazines des images numérisées.
- EtkiConBorder: pour créer des icônes et des logos avec des bordures semi-transparents. Plus d'informations sur les icônes, section logos.
Capture d'écran, titres
- Règle n ° 1 : Taille d'origine sans rapport d'aspect corrigé. Par exemple, si un système a 320x200 de résolution mais que l'écran est 4: 3, ne redimensionnez pas l'image à 320x240.
N'oubliez pas, toutes les images numériques au format .png à la résolution originale:
Comme les jeux Flash se trouvent à l'intérieur d'une page Web ou exécutés avec Flash ProYector, il n'y a donc pas de résolution standard.
- Ne redimensionnez pas la fenêtre initiale à moins qu'il y ait quelque chose qui ne va pas.
- De nombreux programmes flash ont un paramètre de qualité, alors choisissez le meilleur.
- S'il s'ouvre en plein écran, essayez de capturer une résolution commune: 800x600 ou 1024x768. Il n'est pas nécessaire d'une capture d'écran 3D 8K Dolby-Surround.
Avant, dos, colonne vertébrale, manuel, médias, cartes, critiques, publicités, autres
Généralement (sauf les cartes numériques):
-
.jpg Images - Maximum de 2048px de son plus grand côté, si son plus petit ne le monte pas.
- S'il est supérieur à 2048px, il est préférable de recadrer (voir ci-dessous) avant de le réduire jusqu'en 2048.
- Garder le rapport d'aspect.
- Essayer de ne pas le répondre plusieurs fois. Il y a certaines transformations qui peuvent être effectuées sans qualité de perte ...
Pour les médias de Game (avant, dos, colonne vertébrale, manuel et média):
- Boîte avant, dos et colonne vertébrale dans des images séparées et recadrée sans bordure.
- Médias: chariot entier, CD, etc. scanné et recadré sans aucune frontière (si possible)
Pour les textes de magazine:
- Crop Image d'origine originale du texte de l'article, des images de jeu et des arts de la boîte, avec une petite bordure.
- Ignorez l'arrière-plan ou d'autres photos.
- Si dans l'image recadrée, il y a des parties de texte d'un autre jeu peut être supprimée . (Etkmagcut a un bouton pour effacer une
- Une page à chaque image, sauf si un texte ou des images est coupé.
Pour les cartes (ou les guides de jeu de magazines):
- S'il s'agit d'un guide de jeu de magazine: Identique aux textes de magazine.
- S'il s'agit d'une carte numérique (faite avec des captures d'écran ou similaires): mieux au format .png et gardez tel quel (ne supprimez pas l'auteur ou d'autres informations; et s'il est plus grand que 2048px, gardez aussi la taille).
Icônes, logos
- Règle n ° 1 : seulement 1 image pour le groupe ou le jeu. Pas de dossiers avec plusieurs images.
Les icônes sont principalement extraites des captures d'écran de jeu à la résolution originale et ce sont généralement des cadres protagonistes, des icônes de vie ou des icônes reconnaissables.
Les logos sont généralement extraits des écrans de titre ou de menu principal.
Toutes les images sont du format. La largeur et la hauteur sont variables, en utilisant sa taille d'origine sans redimensionnement à une taille fixe ou en ajoutant plus de bordure pour la rendre carrée. EMUTECA GORYEUR DES CHAMBRES.
La seule fois où l'image sera mise à l'échelle est lorsque tous les «pixels icônes» sont des pixels 2x2, 3x3, etc.
Après avoir extrait l'image de l'icône avec un fond transparent, une bordure est ajoutée: gris moyen, moitié transparence (128, 128, 128, 128).
EMUTECA a un outil EtkiConborder dans sa distribution. Un éditeur d'image simple à couper, à extraire, à faire la transparence dans les images et à appliquer des filtres à l'image d'origine.
Sur les textes
Les textes doivent être RAW UTF8 Texte: .txt
Mieux si:
- Pas de masque d'ordre de bits UTF8 (BOM)
- Ligne vide entre les paragraphes.
- Aucune nouvelle ligne à l'intérieur des paragraphes (TextBox a activé Wordwrap).
- Peut-être que Markdown Fortmat est bon aussi.