Etkres-flash
Recursos para Emuteca: Adobe Flash
Ícones, imagens, textos, vídeos, etc. Para uso com Emuteca.
Download
Use Git para clonar o repositório ou baixá -lo no ZIP:
https://github.com/chixpy/etkres-flash/archive/main.zip
Sobre a pesquisa de mídia da Emuteca.
Você pode ler mais sobre os arquivos de mídia na página da web da Emuteca (mas está em espanhol ...)
A Emuteca pesquisará a mídia de jogos e grupos na próxima ordem na pasta selecionada. Paradas no primeiro hit:
- Todos os arquivos suportados dentro de uma subpasta nomeada como Sorttitle do jogo.
MediaFolderSoftSortTitle*.ext . - Apenas um arquivo com nome como Sorttitle do jogo e uma mídia suportada extensi.
MediaFolder*.ext . - Repita as etapas 1 e 2 com a classificação do grupo do jogo.
Nota 1 : sobre .ext .
- Pode ser qualquer extensão de arquivo de mídia suportada e pesquisada.
- A Emuteca suporta muitos outros tipos de arquivos do que eles são pesquisados.
- Ele pode ser alterado no arquivo de configuração da GUI (
GUI.ini para emutecagui).
Nota 2 : No passado, a Emuteca apoiava arquivos de mídia de pesquisa dentro de arquivos compactados ( .zip , .7z , etc.). É lento; E música, imagem e vísdeos são arquivos compactados, afinal.
Sobre imagens
Resumidamente:
- Imagens digitais: .png
- Digitalizado ou fotos: .jpg
Emuteca tem algumas ferramentas para ajudar com imagens:
- ETKPDF2CBX: Para extrair páginas de PDF com PDFIMAGES / PDFTOPNG. Na verdade, essa ferramenta é de outro protelas para os quadrinhos, mas pode extrair páginas para uma pasta sem criar um arquivo CBX.
- ETKMAGCUT: Para cortar textos de revistas de imagens digitalizadas.
- ETKICONBORDER: Para criar ícones e logotipos com fronteiras semitransparentes. Mais informações em ícones, seção de logotipos.
Captura de tela, títulos
- Regra nº 1 : Tamanho original sem proporção corrigida. Por exemplo, se um sistema tiver 320x200 de resolução, mas a tela for 4: 3, não redimensione a imagem para 320x240.
Lembre -se, todas as imagens digitais no formato .png na resolução original:
Como os jogos flash estão dentro de uma página da web ou são executados com a janela Flash Proyector, portanto, não há resolução padrão.
- Não redimensione a janela inicial, a menos que haja algo errado.
- Muitos programas flash têm uma configuração de qualidade, então escolha o melhor.
- Se abrir em tela cheia, tente capturar em alguma resolução comum: 800x600 ou 1024x768. O não é necessário uma captura de tela 3D 8K Dolby-Surround.
Dianteiro, traseiro, coluna, manual, mídia, mapas, críticas, anúncios, outros
Geralmente (exceto mapas digitais):
-
.jpg imagens - Máximo de 2048px no seu maior lado, se não é menor não escalar.
- Se for maior que 2048px, é melhor cortar (veja abaixo) antes de diminuir para 2048.
- Mantendo a proporção.
- Tentando não re mencionem muitas vezes. Existem algumas transformações que podem ser feitas sem perda de qualidade ...
Para a mídia do jogo (frente, traseira, coluna, manual e mídia):
- Caixa dianteira, traseira e coluna em imagens separadas e cortou sem borda.
- Mídia: carrinho inteiro, CD, etc. digitalizado e cortado sem borda (se possível)
Para textos de revista:
- Corte a imagem original da página para o texto do artigo, imagens de jogo e artes de caixa, com uma pequena fronteira.
- Ignore o fundo ou outras fotos gentis.
- Se na imagem cortada, houver partes do texto de outro jogo poderão ser excluídas . (Etkmagcut tem um botão para limpar uma deleção, idealmente deve ser transparente ...)
- Uma página cada imagem, a menos que algum texto ou uma imagens seja cortado.
Para mapas (ou guias de jogo de revista):
- Se for um guia de jogo de revista: o mesmo que os textos de revista.
- Se for um mapa digital (feito com capturas de tela ou similar): melhor no formato .png e mantenha como está (não remova o autor ou outras informações; e se for maior que 2048px, mantenha o tamanho também).
Ícones, logotipos
- Regra nº 1 : apenas 1 imagem para grupo ou jogo. Sem pastas com várias imagens.
Os ícones são extraídos principalmente das capturas de tela da resolução original e geralmente são molduras protagonistas, ícones da vida ou ícone reconhecível.
Os logotipos geralmente são extraídos do título ou das telas do menu principal.
Todas as imagens são formato .png. A largura e a altura são variáveis, usando o tamanho original sem redimensionar um tamanho fixo ou adicionar mais borda para torná -la quadrada. EMUTECA manuseio eles automaticamente.
A única vez em que a imagem será dimensionada é quando todos os 'pixels de ícone' são 2x2, 3x3, etc. pixels.
Após extrair a imagem do ícone com fundo transparente, é adicionada uma borda: cinza médio, meia transparência (128, 128, 128, 128).
A Emuteca possui ferramenta EtkiconBerder em sua distribuição. Um editor de imagem simples para cortar, extrair, fazer transparência nas imagens e aplicar filtros à imagem original.
Sobre textos
Os textos devem ser texto UTF8 bruto: .txt
Melhor se:
- Sem máscara de ordem de bits UTF8 (BOM)
- Linha vazia entre parágrafos.
- Nenhuma nova linha dentro dos parágrafos (o TextBox possui o WordWrap ativado).
- Talvez o Markdown Fortmat também seja bom.