etkres-flash
Emutecaのリソース: Adobe Flash
emutecaで使用するためのアイコン、画像、テキスト、ビデオなど。
ダウンロード
gitを使用してリポジトリをクローンするか、zipでダウンロードします。
https://github.com/chixpy/etkres-flash/archive/main.zip
Emutecaのメディア検索について。
EmutecaのWebページでメディアファイルの詳細を読むことができます(ただし、スペイン語です...)
Emutecaは、選択したフォルダーで次の順序でゲームやグループのメディアを検索します。最初のヒットで停止:
- ゲームのソートテルとして名前が付けられたサブフォルダー内のすべてのファイルがサポートされています。
MediaFolderSoftSortTitle*.ext 。 - ゲームのsorttitleとして名前が付けられた1つのファイルと、サポートされているメディアエクステンシオンのみです。
MediaFolder*.ext 。 - ゲームのグループのソートタイトルで手順1と2を繰り返します。
注1 :about .ext 。
- サポートおよび検索されたメディアファイル拡張機能を任意のものにすることができます。
- Emutecaは、実際に検索される以外の多くのファイルタイプをサポートしています。
- GUI構成ファイル(emutecaguiの
GUI.ini )で変更できます。
注2 :過去に、Emutecaは圧縮ファイル内の検索メディアファイルをサポートしていました( .zip 、 .7zなど)。遅いです。そして、音楽、画像、ヴィデオスは、結局のところ圧縮アーカイブ自体です。
画像について
要するに:
- デジタル画像:.png
- スキャンまたは写真:.jpg
Emutecaには、画像を支援するためのツールがいくつかあります。
- ETKPDF2CBX:PDFIMAGES / PDFTOPNGでPDFからページを抽出するため。実際、このツールはコミック用の別のProyectからのものですが、CBXファイルを作成せずにページをフォルダーに抽出できます。
- etkmagcut:スキャンされた画像から雑誌のテキストを切断します。
- Etkiconborder:半透明な境界線でアイコンとロゴを作成するため。アイコン、ロゴスセクションの詳細。
スクリーンショット、タイトル
- ルール#1 :修正されたアスペクト比のない元のサイズ。たとえば、システムに320x200の解像度があるが、画面が4:3の場合、画像を320x240にサイズ変更しないでください。
元の解像度で.png形式のすべてのデジタル画像を覚えておいてください。
FlashゲームはWebページ内にあるか、Flash Proyectorウィンドウで実行されたため、標準解像度はありません。
- 何か間違ったものがない限り、初期ウィンドウをサイズ変更しないでください。
- 多くのフラッシュプログラムには質の高い設定があるので、最適な設定を選択してください。
- フルスクリーンで開いた場合は、一般的な解像度でキャプチャしてみてください:800x600または1024x768。 3D 8K Dolby-Sourroundスクリーンショットは必要ありません。
フロント、バック、スパイン、マニュアル、メディア、マップ、レビュー、広告、その他
一般的に(デジタルマップを除く):
-
.jpg画像 - 最大の側で最大2048pxは、小さい場合はスケールアップしません。
- 2048pxを超える場合は、2048年までスケーリングする前に収穫するのが最善です(以下を参照)。
- アスペクト比を維持します。
- 何度も復活させないようにしています。品質を失うことなく行うことができるいくつかの変換があります...
ゲームのメディア(前面、背面、背骨、マニュアル、メディア)の場合:
- 分離した画像の前面、背面、背骨、境界線なしでトリミングされています。
- メディア:カート全体、CDなどは、境界線なしでスキャンおよびトリミングされています(可能であれば)
雑誌のテキストの場合:
- 記事のテキスト、ゲーム画像、ボックスアートにオリジナルページの画像を切り取り、少し境界を備えています。
- 背景や別の種類の写真を無視します。
- トリミングされた画像に、別のゲームからテキストの一部が削除される可能性があります。 (etkmagcutは、展開をクリアするためのボタンがあります。理想的には透明でなければなりません...)
- いくつかのテキストまたは画像がカットされていない限り、各画像1ページ。
マップ(または雑誌ゲームガイド)の場合:
- 雑誌のゲームガイドの場合:雑誌のテキストと同じです。
- それがデジタルマップの場合(スクリーンショットなどで作られています):.png形式で優れています(著者やその他の情報を削除しないでください。2048pxよりも大きい場合はサイズも維持します)。
アイコン、ロゴ
- ルール#1 :グループまたはゲームの1つの画像のみ。複数の画像を備えたフォルダーはありません。
アイコンは、主に元の解像度でゲームスクリーンショットから抽出され、通常は主人公のフレーム、ライブアイコン、または認識可能なアイコンです。
ロゴは通常、タイトルまたはメインメニュー画面から抽出されます。
すべての画像は.png形式です。幅と高さは可変であり、固定サイズにサイズを変更せずに元のサイズを使用したり、ボーダーを追加して正方形にしたりすることなく使用します。 emutecaは自動的に処理します。
画像がスケーリングされるのは、すべての「アイコンピクセル」が2x2、3x3などのピクセルである場合です。
透明な背景でアイコン画像を抽出した後、境界線が追加されます:中灰色、半分の透明性(128、128、128、128)。
Emutecaには、その分布にEtkiconborderツールがあります。カット、抽出、画像の透明性を発揮し、元の画像にフィルターを適用するシンプルな画像エディター。
テキストについて
テキストはraw UTF8テキストでなければなりません:.txt
より良い場合:
- UTF8ビット注文マスク(BOM)
- 段落間の空の線。
- 段落内に新しい行はありません(TextBoxにはWordWordapがアクティブになっています)。
- たぶんマークダウンフォートマットも良いです。