Etkres-flash
Recursos para Emuteca: Adobe Flash
Iconos, imágenes, textos, videos, etc. para usar con emuteca.
Descargar
Use git para clonar el repositorio o descargarlo en zip:
https://github.com/chixpy/etkres-flash/archive/main.zip
Sobre la búsqueda de medios de Emuteca.
Puede leer más sobre archivos multimedia en la página web de EmuteCa (pero está en español ...)
Emuteca buscará en los medios de comunicación y grupos en el siguiente orden en la carpeta seleccionada. Se detiene en el primer éxito:
- Todos los archivos subportados dentro de una subcarpeta llamada como Sorttitle del juego.
MediaFolderSoftSortTitle*.ext . - Solo un archivo con nombrado como Sorttitle del juego y una extensión de medios compatible.
MediaFolder*.ext . - Repita los pasos 1 y 2 con Sorttitle del grupo del juego.
Nota 1 : Acerca de .ext .
- Puede ser cualquier extensión de archivo de medios compatible y buscado.
- EMUTECA admite muchos otros tipos de archivos de los que realmente se buscan.
- Se puede cambiar en el archivo de configuración de GUI (
GUI.ini para emutecagui).
Nota 2 : En el pasado, EMUTECA admitió la búsqueda de archivos multimedia dentro de los archivos comprimidos ( .zip , .7z , etc.). Es lento; y la música, la imagen y los vídeos son archivos comprimidos después de todo.
Acerca de las imágenes
En breve:
- Imágenes digitales: .png
- Escaneado o fotos: .jpg
Emuteca tiene algunas herramientas para ayudar con las imágenes:
- ETKPDF2CBX: para extraer páginas de PDF con PDFIMAGES / PDFTOPNG. En realidad, esta herramienta es de otro proyect para cómics, pero puede extraer páginas a una carpeta sin crear un archivo CBX.
- Etkmagcut: para cortar textos de revistas de imágenes escaneadas.
- Etkiconborder: para crear iconos y logotipos con bordes semitransparentes. Más información en iconos, sección de logotipos.
Captura de pantalla, títulos
- Regla #1 : Tamaño original sin relación de aspecto corregido. Por ejemplo, si un sistema tiene 320x200 de resolución pero la pantalla es 4: 3, no cambie la imagen a 320x240.
Recuerde, todas las imágenes digitales en formato .png en resolución original:
Como los juegos flash están dentro de una página web o se ejecutan con la ventana Proyector Flash, por lo que no hay ninguna resolución estándar.
- No cambie el tamaño de la ventana inicial a menos que haya algo mal.
- Muchos programas flash tienen una configuración de calidad, así que elija lo mejor.
- Si se abre en la pantalla completa, intente capturar en una resolución común: 800x600 o 1024x768. No se necesita una captura de pantalla 3D 8K Dolby-Surround.
Frente, espalda, columna vertebral, manual, medios, mapas, reseñas, anuncios, otros
Generalmente (excepto mapas digitales):
-
.jpg imágenes - Máximo de 2048px en su lado más grande, si es más pequeño, no lo escala.
- Si es más grande que 2048px, es mejor recortar (ver más abajo) antes de reducirlo a 2048.
- Manteniendo la relación de aspecto.
- Tratando de no reavorarlo muchas veces. Hay algunas transformaciones que se pueden hacer sin perder calidad ...
Para los medios de comunicación de Game (Front, Back, Spine, Manual y Media):
- Caja delantera, posterior y columna en imágenes separadas y recortadas sin ningún borde.
- Medios: carro entero, CD, etc. escaneado y recortado sin ningún borde (si es posible)
Para textos de revista:
- Corte la imagen de la página original en el texto del artículo, las imágenes del juego y las artes de caja, con un pequeño borde.
- Ignora el fondo u otra amable imágenes.
- Si en la imagen recortada hay partes de texto de otro juego se pueden eliminar . (Etkmagcut tiene un botón para borrar una delección, idealmente debe ser transparente ...)
- Una página cada imagen, a menos que se corten algún texto o imágenes.
Para mapas (o guías de juego de revista):
- Si es una guía de juego de revista: igual que los textos de la revista.
- Si se trata de un mapa digital (hecho con capturas de pantalla o similar): mejor en formato .png y mantenga lo que está (no elimine el autor u otra información; y si es más grande que 2048px, mantenga el tamaño también).
Iconos, logotipos
- Regla #1 : Solo 1 imagen para grupo o juego. No hay carpetas con múltiples imágenes.
Los íconos se extraen principalmente de las capturas de pantalla del juego en la resolución original y, por lo general, son marcos protagonistas, iconos de vidas o icono reconocible.
Los logotipos generalmente se extraen de las pantallas de título o menú principal.
Todas las imágenes son formato .png. El ancho y la altura son variables, utilizando su tamaño original sin cambiar el tamaño de un tamaño fijo o agregar más borde para hacerlo cuadrado. EMUTECA MANGA Automáticamente.
El único momento en que la imagen se escalará es cuando todos los 'píxeles de icono' son píxeles 2x2, 3x3, etc.
Después de extraer la imagen del icono con fondo transparente, se agrega un borde: gris medio, media transparencia (128, 128, 128, 128).
Emuteca tiene una herramienta Etkiconborder en su distribución. Un editor de imágenes simple para cortar, extraer, hacer transparencia en las imágenes y aplicar filtros a la imagen original.
Sobre textos
Los textos deben ser RAW UTF8 Text: .txt
Mejor si:
- Sin máscara de pedido de bits UTF8 (nacido)
- Línea vacía entre párrafos.
- No hay una nueva línea dentro de los párrafos (TextBox tiene WordWrap activado).
- Quizás Markdown Fortmat también sea bueno.