Начиная с кроссплатформенного «клона» с открытым исходным кодом Spaceship Smieulator, EmentlePsilon уже отклонился от Artemis с новыми функциями и игровым процессом, включая режим магистра игры и множество групп искусственного интеллекта. Мы стремимся к тому, чтобы пусто работал на нескольких платформах, а Windows, Linux и Android полностью поддерживаются.
Игра написана в C ++ с помощью двигателя Serious Proton и использует SDL2 для большей части тяжелой работы.
Официальные выпуски для Windows, Linux (в качестве пакета .deb) и Android (бета -качество) доступны на веб -сайте EmptyPsilon или выпусках GitHub. Убедитесь, что хост и все игроки запускают одну и ту же версию, количество EmplyePsilon; В противном случае игроки не смогут подключиться.
armeabi-v7a ABI и должен запустить большинство телефонов и планшетов Android с процессорами ARM. (Для ARM V8 см. Вики.) Официальный ARM APK не будет установлен на устройствах Intel X86 или X86_64 под управлением Android, но совместим с изображениями системы эмуляторов Android, которые поддерживают ARM ABIS. Чтобы построить 32 или 64-битный x86 APK, см. Вики. Настройки EmplyePsilon хранятся в файле options.ini , расположенном либо в каталоге .emptyepsilon вашего пользователя дома или в том же каталоге, что и пустое пусковое средство. Для получения подробной информации см. Вики этого хранилища.
Посмотрите на вики репозитория для руководства по строительству пустогоэпсилона из Source. Несколько подпадений сборки на вики предоставляют шаги для создания конкретных операционных систем, распределений или оборудования.
Для получения информации о сообществах Discord and Forum Forums Umelpsilon, и регулярно планируют размещенные игровые сессии, см. Веб -сайт EmplyePsilon. Если вы запускаете общедоступные игры EmplyePsilon или используете их в своих игровых проектах, подайте проблему для запроса на эту страницу.
Если вы хотите внести свой вклад, мы в основном ищем потрясающие модели, звуковые эффекты и музыку. Игра проверяется регуляцией некоторыми из наших верных коллег.
Некоторые правила общего вклада:
Этот проект - диктатура. Да, это открытый исходный код, но мы скорее потратили бы время на создание того, что нам нравится, чем спорить с людьми.
Быть точным при подаче проблем. Объясните, почему вы опубликовали проблему, что вы ожидаете, что происходит, почему ваша функция стоит времени для ее разработки, какая операционная система влияет и т. Д. Неясные проблемы подлежат правилу 1 с крайним предрассудком.
Несмотря на два вышеупомянутых, мы очень много значения ввод, обратная связь и предложения от людей, играющих в empectepsilon. Если у вас есть идеи или вы хотите пожертвовать пиво, бросьте нам линию.
Если у вас нет навыков, чтобы помочь кодировать или создавать модели, но вы хотите что -то вернуть, вы всегда можете пожертвовать. Все пожертвования идут непосредственно на покупку лучших активов для игры (в этом случае больше и лучших 3D -моделей). Вы можете найти инструкции на веб -сайте EmptyPsilon.
Если вы кодер и хотите внести свой вклад, есть несколько вещей, которые нужно учитывать.
Код является беспорядком на данный момент. Мы работаем над тем, чтобы исправить это.
Мы используем следующие соглашения:
zoom_level ).GuiSlider ).getZoomLevel ).Используйте один запрос на притяжение, чтобы изменить одну вещь. Хотите изменить несколько вещей? Задайте несколько запросов.
Нет четкой цели, куда идет эта игра. Это означает, что нет формальной игры, искусства или дизайна активов. Если у вас есть что -то, что вы хотели бы увидеть в этой игре (или хотите что -то сделать), бросьте нам линию. Мы хотели бы увидеть, что вы можете сделать и как вы можете помочь улучшить игру.
Для получения подробной информации о том, как EmptyePsilon использует 3D -модели, см. Вики репозитория.
Руководство по переводу пустогоэпсилона и его сценариев, см. Вики этого хранилища.
Основная документация для настройки и запуска игр доступна на веб -сайте EmplyePsilon.
Чтобы изучить основы Gameplay EmptyePsilon, прочитайте профили станций веб-сайта и воспроизводите встроенный режим учебного пособия игры, доступный в главном меню, который охватывает интерфейс и обязанности каждого члена экипажа.
Для руководства в сценариях сценариев см. Руководство по сценарию миссии веб -сайта. Для ссылки на API сценариев откройте файл script_reference.html , включенный в загруженный архив вашей версии, который характерен для этой версии EmplyePsilon.
Для документации в отношении предпочтений игры и параметров командной строки, аппаратной и поддержки DMX, более сложные конфигурации интернет-воспроизведения, такие как без головы и прокси-серверы, включение и использование HTTP-сервера EmplyePsilon, или добавление шаблонов и моделей Ship, см. Wiki этого репозитория.