Démarré comme une plate-forme multiplateforme, "Clone" open-source du simulateur de pont spatial Artemis, Pideepsilon a déjà dévié d'Artemis avec de nouvelles fonctionnalités et un gameplay, y compris un mode maître de jeu et plusieurs factions AI. Nous nous efforçons de faire travailler PaceEPSilon sur plusieurs plates-formes, et Windows, Linux et Android sont entièrement pris en charge.
Le jeu est écrit en C ++ avec le moteur SeriousProton et utilise SDL2 pour la plupart des aisages.
Les versions officielles de Windows, Linux (en tant que package .Deb) et Android (qualité bêta) sont disponibles sur le site Web de PacePsilon ou les versions GitHub. Assurez-vous que l'hôte et tous les joueurs exécutent le même numéro de version de PaceEPSilon; Sinon, les joueurs ne pourront pas se connecter.
armeabi-v7a ABI et devrait être lancé sur la plupart des téléphones et tablettes Android avec des processeurs ARM. (Pour ARM V8, voir le wiki.) L'APK ARM officiel ne s'installe pas sur les appareils Intel x86 ou x86_64 exécutant Android, mais est compatible avec les images du système d'émulateur Android qui prennent en charge ARM ABIS. Pour construire un APK x86 32 ou 64 bits, voir le wiki. Les paramètres de paitepsilon sont stockés dans un fichier options.ini situé dans le répertoire .emptyepsilon de votre maison utilisateur ou le même répertoire que le lanceur de paceepsilon. Pour plus de détails, consultez le wiki de ce référentiel.
Voir le wiki de ce référentiel pour obtenir des conseils sur la construction de paceepsilon de la source. Plusieurs sous-pages de construction sur le wiki fournissent des étapes pour construire des systèmes d'exploitation spécifiques, des distributions ou du matériel.
Pour plus d'informations sur les communautés Discord and Forums de Pilepsilon, et les séances de jeu hébergées régulièrement prévues, consultez le site Web de Pilepsilon. Si vous exécutez des jeux publicspsilon publics ou utilisez-le dans vos projets de jeu, déposez un problème à demander à être ajouté à cette page.
Si vous voulez contribuer, nous recherchons principalement des modèles impressionnants, des effets sonores et de la musique. Le jeu est testé Regulary par certains de nos fidèles collègues.
Quelques règles générales de contribution:
Ce projet est une dictature. Oui, c'est l'open source, mais nous préférons de loin passer du temps à construire ce que nous aimons que de discuter avec les gens.
Soyez précis lors du dépôt des problèmes. Expliquez pourquoi vous avez publié le problème, ce que vous attendez, ce qui se passe, pourquoi votre fonctionnalité vaut-elle le temps de le développer, quel système d'exploitation est affecté, etc. Les problèmes peu clairs sont soumis à la règle 1 avec des préjugés extrêmes.
Malgré les deux ci-dessus, nous valorisons beaucoup les entrées, les commentaires et les suggestions de personnes jouant à Pideepsilon. Si vous avez des idées ou si vous souhaitez donner de la bière, envoyez-nous une ligne.
Si vous n'avez pas les compétences pour aider à coder ou à créer des modèles mais que vous souhaitez rendre quelque chose, vous pouvez toujours faire un peu en donner un peu. Tous les dons vont directement à l'achat de meilleurs actifs pour le jeu (dans ce cas, des modèles 3D plus et meilleurs). Vous pouvez trouver les instructions sur le site Web de Pilepsilon.
Si vous êtes un codeur et que vous souhaitez contribuer, il y a quelques choses à prendre en compte.
Le code est un désordre sans papiers à ce stade. Nous travaillons sur la réparation.
Nous utilisons les conventions suivantes:
zoom_level ).GuiSlider ).getZoomLevel ).Utilisez une seule demande de traction pour modifier une seule chose. Vous voulez changer plusieurs choses? Déposer plusieurs demandes.
Il n'y a pas d'objectif clair où va ce jeu. Cela signifie qu'il n'y a pas de jeu formel, d'art ou de conception d'actifs. Si vous avez quelque chose que vous aimeriez voir dans ce jeu (ou que vous voulez faire quelque chose), envoyez-nous une ligne. Nous aimerions voir ce que vous pouvez faire et comment vous pouvez aider à améliorer le jeu.
Pour plus de détails sur la façon dont PideEpSilon utilise des modèles 3D, consultez le wiki de ce référentiel.
Pour un guide pour traduire Pideepsilon et ses scénarios, consultez le wiki de ce référentiel.
La documentation de base pour la configuration et l'exécution des jeux est disponible sur le site Web de PilePsilon.
Pour apprendre les fondamentaux de jeu de jeu de paceepsilon, lisez les profils de stations du site Web et jouez dans le mode tutoriel intégré du jeu disponible dans le menu principal, qui couvre l'interface et les responsabilités de chaque membre de l'équipe.
Pour obtenir des conseils dans les scénarios de script, consultez le guide de script de mission du site Web. Pour une référence de l'API de script, ouvrez le fichier script_reference.html inclus dans les archives téléchargées de votre version, qui est spécifique à cette version de Pideepsilon.
Pour la documentation sur les options de fichiers et de ligne de commande du jeu, le support matériel et DMX, les configurations de lecture Internet plus complexes telles que les serveurs sans tête et proxy, l'activation et l'utilisation du serveur API HTTP de PaceEPSilon, ou l'ajout de modèles de navires et de modèles, voir Wiki de ce référentiel.