Artemis Spaceship Bridge Simulatorのクロスプラットフォーム、オープンソースの「クローン」として始まったEmptyePsilonは、ゲームマスターモードと複数のAI派ionsを含む新しい機能とゲームプレイを備えたArtemisからすでに逸脱しています。私たちは、いくつかのプラットフォームでemptyepsilonを作業させるよう努めており、Windows、Linux、Androidは完全にサポートされています。
このゲームは、SeriessProtonエンジンを備えたC ++で記述されており、ほとんどの重いリフティングにSDL2を使用しています。
Windows、Linux(.Debパッケージとして)、およびAndroid(ベータ品質)の公式リリースは、EmptyEpsilon WebサイトまたはGitHubリリースから入手できます。ホストとすべてのプレイヤーが同じバージョンのemptyepsilonを実行していることを確認してください。それ以外の場合、プレイヤーは接続できません。
armeabi-v7a ABI用に構築されており、ARMプロセッサを備えたほとんどのAndroid携帯電話とタブレットで発売されるはずです。 (アームV8については、Wikiを参照してください。)公式ARM APKは、Androidを実行しているIntel X86またはX86_64デバイスにインストールしませんが、ARM ABIをサポートするAndroidエミュレータシステム画像と互換性があります。 32または64ビットx86 APKを構築するには、Wikiを参照してください。EmptyPsilonの設定は、ユーザーホームの.emptyepsilonディレクトリまたはEmptyPsilon Launcherと同じディレクトリのいずれかにあるoptions.iniファイルに保存されます。詳細については、このリポジトリのWikiを参照してください。
ソースからemptyepsilonを構築するためのガイダンスについては、このリポジトリのWikiを参照してください。 Wiki上のいくつかのビルドサブページは、特定のオペレーティングシステム、分布、またはハードウェアに基づいて構築するための手順を提供します。
emptyepsilonの不一致とフォーラムコミュニティ、および定期的に計画されたホストされたゲームセッションの詳細については、emptyepsilonのWebサイトを参照してください。公開emptyepsilonゲームを実行したり、ゲームプロジェクトで使用したりする場合は、そのページに追加するようにリクエストする問題を提出してください。
貢献したい場合は、主に素晴らしいモデル、サウンドエフェクト、音楽を探しています。このゲームは、信頼できる同僚の何人かによって規制されています。
いくつかの一般的な貢献ルール:
このプロジェクトは独裁政権です。はい、それはオープンソースですが、私たちは人々と議論するよりも、私たちが好きなものを構築するのに時間を費やしたいと思っています。
問題を提出するときは正確にしてください。問題を投稿した理由、期待していること、何が起こっているのか、なぜあなたの機能がそれを開発するのに価値があるのか、どのオペレーティングシステムが影響を受けるかなどを説明してください。
上記の2つにもかかわらず、私たちはEmptyepsilonをプレイしている人々からの非常に価値のある入力、フィードバック、および提案です。アイデアがある場合、またはビールを寄付したい場合は、私たちにラインをドロップしてください。
モデルをコードしたり作成したりするスキルがないが、何かを返したいスキルがある場合は、いつでも少し寄付することができます。すべての寄付は、ゲームのより良い資産を購入することに直接使用されます(この場合、より良い3Dモデル)。 emptyepsilonのWebサイトで手順を見つけることができます。
あなたがコーダーであり、貢献したい場合、考慮すべきいくつかのことがあります。
このコードは、この時点では文書化されていない混乱です。私たちはそれを修正することに取り組んでいます。
次の規則を使用します。
zoom_level )。GuiSlider )を使用します。getZoomLevel )を使用します。単一のプルリクエストを使用して、単一のものを変更します。複数のものを変更したいですか?複数のリクエストを提出します。
このゲームがどこに向かっているのか明確な目標はありません。これは、正式なゲーム、アート、または資産設計がないことを意味します。このゲームで見たいものがある(または何かを作りたい)場合は、私たちにラインを落としてください。私たちはあなたが何ができるか、そしてあなたがゲームの改善をどのように支援できるかを見てみたいと思います。
EmptyPsilonが3Dモデルを使用する方法の詳細については、このリポジトリのWikiを参照してください。
emptyepsilonとそのシナリオを翻訳するためのガイドについては、このリポジトリのWikiを参照してください。
ゲームを設定および実行するための基本的なドキュメントは、EmptyPsilonのWebサイトで入手できます。
EmptyPsilonゲームプレイの基礎を学ぶには、Webサイトのステーションプロファイルを読んで、各乗組員のインターフェースと責任をカバーするメインメニューから入手可能なゲームの組み込みチュートリアルモードを介して再生します。
スクリプトシナリオのガイダンスについては、Webサイトのミッションスクリプトガイドを参照してください。 Scripting APIリファレンスの場合、emptyepsilonのバージョンに固有のバージョンのダウンロードアーカイブに含まれるscript_reference.htmlファイルを開きます。
ゲームの設定ファイルとコマンドラインオプション、ハードウェア、DMXサポート、ヘッドレスサーバーやプロキシサーバーなどのより複雑なインターネット再生構成、emptyEpsilonのHTTP APIサーバーなどのより複雑なインターネット再生構成、または船舶テンプレートとモデルの追加、このリポジトリのWikiを参照してください。