Mit plattformübergreifendem Open-Source-Klon des Artemis Spaceship Bridge Simulators wurde TheeePsilon bereits von Artemis mit neuen Funktionen und Gameplay abgewichen, einschließlich eines Game-Master-Modus und mehrerer KI-Fraktionen. Wir bemühen uns, Gleepsilon auf mehreren Plattformen zum Arbeiten zu bringen, und Windows, Linux und Android werden vollständig unterstützt.
Das Spiel ist in C ++ mit der schwerwiegenden Proton -Engine geschrieben und verwendet SDL2 für den größten Teil des schweren Hebens.
Offizielle Veröffentlichungen für Windows, Linux (als .DEB -Paket) und Android (Beta -Qualität) finden Sie auf der Website von Theeepsilon oder Github. Stellen Sie sicher, dass der Host und alle Spieler die gleiche Version von GLEEEPSILON durchführen. Andernfalls können Spieler keine Verbindung herstellen.
armeabi-v7a ABI gebaut und sollte auf den meisten Android-Telefonen und Tablets mit Armprozessoren auf den Markt kommen. (Für ARM V8 siehe Wiki.) Die offizielle ARM -APK wird nicht auf Intel X86 oder x86_64 -Geräten installiert, die Android ausgeführt werden, sondern mit Bildern des Android -Emulatorsystems kompatibel, die Arm ABIS unterstützen. Um ein 32- oder 64-Bit-X86-APK zu bauen, siehe Wiki. Die Einstellungen für die leerenepsilon werden in einer options.ini gespeichert.ini -Datei entweder in dem Verzeichnis .emptyepsilon Ihres Benutzers oder im selben Verzeichnis wie der Launcher mit leerem Abschnitt. Weitere Informationen finden Sie im Wiki dieses Repositorys.
Das Wiki dieses Repositorys finden Sie in Bezug auf den Bau von Deepsilon aus der Quelle. Mehrere Build -Unterseite des Wiki bieten Schritte zum Aufbau von bestimmten Betriebssystemen, Verteilungen oder Hardware.
Informationen zu den Communitys von Decord and Forums von Theleepsilon und zu den Foren und regelmäßig geplanten gehosteten Spielsitzungen finden Sie auf der Website von Theeepsilon. Wenn Sie öffentliche Pullepsilon -Spiele durchführen oder in Ihren Spielprojekten verwenden, stellen Sie ein Problem ein, um diese Seite hinzuzufügen, um hinzugefügt zu werden.
Wenn Sie einen Beitrag leisten möchten, suchen wir hauptsächlich nach fantastischen Modellen, Soundeffekten und Musik. Das Spiel wird von einigen unserer vertrauenswürdigen Kollegen regulär getestet.
Einige allgemeine Beitragsregeln:
Dieses Projekt ist eine Diktatur. Ja, es ist Open Source, aber wir würden viel lieber Zeit damit verbringen, das aufzubauen, was wir mögen, als mit Menschen zu streiten.
Seien Sie bei der Einreichung von Problemen genau. Erklären Sie, warum Sie das Problem veröffentlicht haben, was Sie erwarten, was passiert, warum Ihre Funktion die Zeit wert ist, es zu entwickeln, welches Betriebssystem betroffen ist usw. Unklare Probleme unterliegen Regel 1 mit extremen Vorurteilen.
Trotz der beiden oben genannten zwei Wertschöpfungen, Feedback und Vorschläge von Menschen, die Leerebenepsilon spielen. Wenn Sie Ideen haben oder Bier spenden möchten, geben Sie uns eine Linie.
Wenn Sie nicht über die Fähigkeiten verfügen, um zu helfen oder Modelle zu erstellen, aber etwas zurückgeben möchten, können Sie immer ein wenig spenden. Alle Spenden gehen direkt zum Kauf besserer Vermögenswerte für das Spiel (in diesem Fall mehr und bessere 3D -Modelle). Die Anweisungen finden Sie auf der Website von Theeepsilon.
Wenn Sie Kodierer sind und einen Beitrag leisten möchten, müssen einige Dinge berücksichtigt werden.
Der Code ist zu diesem Zeitpunkt ein undokumentiertes Chaos. Wir arbeiten daran, das zu beheben.
Wir verwenden die folgenden Konventionen:
zoom_level ).GuiSlider ).getZoomLevel ).Verwenden Sie eine einzige Pull -Anfrage, um eine einzige Sache zu ändern. Möchten Sie mehrere Dinge ändern? Mehrere Anfragen einreichen.
Es gibt kein klares Ziel, wohin dieses Spiel läuft. Dies bedeutet, dass es kein formelles Spiel, Kunst oder Asset -Design gibt. Wenn Sie etwas haben, das Sie in diesem Spiel sehen möchten (oder etwas machen möchten), geben Sie uns eine Linie. Wir würden gerne sehen, was Sie tun können und wie Sie helfen können, das Spiel zu verbessern.
Weitere Informationen darüber, wie Leerepsilon 3D -Modelle verwendet, finden Sie im Wiki dieses Repositorys.
Eine Anleitung zum Übersetzen von Leerepsilon und seinen Szenarien finden Sie im Wiki dieses Repositorys.
Grundlegende Dokumentationen zum Einrichten und Ausführen von Spielen finden Sie auf der Website von Theeepsilon.
Um die Grundlagen für die Gameplay-Gameplay-Gameplay zu erlernen, lesen Sie die Profile der Website der Website und spielen Sie den integrierten Tutorial-Modus des Spiels im Hauptmenü durch, das die Schnittstelle und die Verantwortlichkeiten jedes Crew-Mitglieds abdeckt.
Anleitungen in Skriptszenarien finden Sie im Missions -Skriptleitfaden der Website. Öffnen Sie für eine Scripting -API -Referenz die Datei script_reference.html , die im heruntergeladenen Archiv Ihrer Version enthalten ist, das spezifisch für diese Version von leerepsilon ist.
Für die Dokumentation der Datei- und Befehlszeilenoptionen des Spiels, Hardware- und DMX-Unterstützung des Spiels, komplexere Internet-Play-Konfigurationen wie Headless- und Proxy-Server, Aktivieren und Verwenden von HTTP-API-Server von TheleEpsilon oder Hinzufügen von Schiffsvorlagen und -modellen finden Sie im Wiki dieses Repositorys.