Comenzó como un "clon" de código abierto de Artemis Spaceship Bridge Simulator, Emptyepsilon ya se ha desviado de Artemis con nuevas características y juego, incluido un modo maestro de juegos y múltiples facciones de IA. Nos esforzamos por que EmptyepSilon trabaje en varias plataformas, y Windows, Linux y Android son totalmente compatibles.
El juego está escrito en C ++ con el motor SeriousProton y usa SDL2 para la mayor parte del trabajo pesado.
Las versiones oficiales para Windows, Linux (como un paquete .deb) y Android (calidad beta) están disponibles en el sitio web de EmptyEpsilon o las versiones de GitHub. Asegúrese de que el host y todos los jugadores ejecuten el mismo número de versión de EmptyepSilon; De lo contrario, los jugadores no podrán conectarse.
armeabi-v7a y debe lanzarse en la mayoría de los teléfonos y tabletas Android con procesadores ARM. (Para el brazo V8, consulte el wiki). El ARM ARM oficial no se instalará en dispositivos Intel X86 o X86_64 que ejecutan Android, pero es compatible con las imágenes del sistema de emuladores Android que admiten ARM ABIS. Para construir un APK X86 de 32 o 64 bits, ver la wiki. La configuración de EmpAkEpSilon se almacenan en un archivo options.ini ubicado en el directorio .emptyepsilon de su hogar de usuario o el mismo directorio que el lanzador de EvatePsilon. Para más detalles, consulte el wiki de este repositorio.
Vea el wiki de este repositorio para obtener orientación sobre la construcción de Emptyepsilon desde la fuente. Varias subpáginas de compilación en la wiki proporcionan pasos para construir sobre sistemas operativos específicos, distribuciones o hardware.
Para obtener información sobre las comunidades de Discord y Foros de Discords y Foros de EmpacyEpsilon, y planificadas regularmente sesiones de juego alojadas, consulte el sitio web de VacatyEpsilon. Si ejecuta los juegos públicos de EmptyepSilon o lo usa en sus proyectos de juego, presente un problema para solicitar que se agregue a esa página.
Si quieres contribuir, en su mayoría estamos buscando modelos increíbles, efectos de sonido y música. El juego es probado regulario por algunos de nuestros colegas de confianza.
Algunas reglas de contribución general:
Este proyecto es una dictadura. Sí, es de código abierto, pero preferimos pasar tiempo en construir lo que nos gusta que discutir con la gente.
Sea preciso al presentar problemas. Explique por qué publicó el problema, qué espera, qué está sucediendo, por qué su característica vale la pena desarrollarlo, qué sistema operativo se ve afectado, etc. Los problemas poco claros están sujetos a la Regla 1 con prejuicio extremo.
A pesar de los dos anteriores, valoramos mucho la entrada, la retroalimentación y las sugerencias de las personas que juegan vacíaPsilon. Si tiene ideas o desea donar cerveza, envíenos una línea.
Si no tiene las habilidades para ayudar a codificar o crear modelos, pero desea devolver algo, siempre puede donar un poco. Todas las donaciones van directamente a comprar mejores activos para el juego (en este caso, más y mejores modelos 3D). Puede encontrar las instrucciones en el sitio web de EmptyEpsilon.
Si es un codificador y desea contribuir, hay algunas cosas a tener en cuenta.
El código es un desastre indocumentado en este punto. Estamos trabajando para arreglar eso.
Usamos las siguientes convenciones:
zoom_level ).GuiSlider ).getZoomLevel ).Use una sola solicitud de extracción para cambiar una sola cosa. ¿Quieres cambiar múltiples cosas? Presentar múltiples solicitudes.
No hay un objetivo claro a dónde va este juego. Esto significa que no hay un juego formal, arte o diseño de activos. Si tienes algo que te gustaría ver en este juego (o quieres hacer algo), envíenos una línea. Nos encantaría ver qué puedes hacer y cómo puedes ayudar a mejorar el juego.
Para obtener detalles sobre cómo EmptyepSilon usa modelos 3D, consulte el wiki de este repositorio.
Para obtener una guía para traducir Emptyepsilon y sus escenarios, consulte el wiki de este repositorio.
La documentación básica para configurar y ejecutar juegos está disponible en el sitio web de EmptyEpsilon.
Para aprender los fundamentos de juego de juego de vacío, lea los perfiles de las estaciones del sitio web y juegue a través del modo tutorial incorporado del juego disponible en el menú principal, que cubre la interfaz y las responsabilidades de cada miembro de la tripulación.
Para obtener orientación en escenarios de secuencias de comandos, consulte la Guía de secuencias de comandos de misión del sitio web. Para una referencia de API de secuencias de comandos, abra el archivo script_reference.html incluido en el archivo descargado de su versión, que es específico de esa versión de vacunepsilon.
Para la documentación sobre el archivo de preferencias del juego y las opciones de línea de comandos, el soporte de hardware y DMX, configuraciones de reproducción de Internet más complejas como servidores sin cabeza y proxy, habilitando y utilizando el servidor de la API HTTP de Emptyepsilon, o agregando plantillas y modelos de barcos, consulte el wiki de este repositorio.