Começou como um "clone" de plataforma cruzada e de fonte aberta do simulador de ponte de naves de Artemis, o vazio de Staptyepsilon já se desvia de Artemis com novos recursos e jogabilidade, incluindo um modo mestre de jogos e várias facções de IA. Nós nos esforçamos para fazer com que o vazio trabalhando em várias plataformas, e Windows, Linux e Android são totalmente suportados.
O jogo é escrito em C ++ com o mecanismo sério e usa o SDL2 para a maior parte do levantamento pesado.
Os lançamentos oficiais do Windows, Linux (como um pacote .deb) e Android (qualidade beta) estão disponíveis no site do emptyepsilon ou no lançamento do GitHub. Certifique -se de que o host e todos os jogadores executem o mesmo número de versão do vazio; Caso contrário, os jogadores não poderão se conectar.
armeabi-v7a e deve ser lançado na maioria dos telefones e tablets Android com processadores de ARM. (Para o ARM V8, consulte o Wiki.) O APK oficial do ARM não se instalará nos dispositivos Intel X86 ou X86_64 executando o Android, mas é compatível com imagens do sistema emulador Android que suportam o ARM ABIS. Para construir um APK x86 de 32 ou 64 bits, consulte o wiki. As configurações do vazio são armazenadas em um arquivo options.ini localizado no diretório .emptyepsilon da sua casa de usuário ou no mesmo diretório que o lançador do vazio. Para detalhes, consulte o wiki deste repositório.
Veja o wiki deste repositório para obter orientações sobre a construção do vazio a partir da fonte. Várias subpagens de construção no wiki fornecem etapas para a construção de sistemas operacionais, distribuições ou hardware específicos.
Para obter informações sobre as comunidades de discórdia e fóruns do vazio e fóruns e sessões de jogo hospedadas regularmente planejadas, consulte o site do emptyepsilon. Se você executar jogos públicos por vazio ou usá -lo em seus projetos de jogos, registre um problema para solicitar que seja adicionado a essa página.
Se você deseja contribuir, estamos principalmente procurando modelos incríveis, efeitos sonoros e música. O jogo é testado regulamento por alguns de nossos colegas de confiança.
Algumas regras de contribuição geral:
Este projeto é uma ditadura. Sim, é de código aberto, mas preferimos gastar tempo em construir o que gostamos do que discutir com as pessoas.
Seja preciso ao arquivar problemas. Explique por que você postou o problema, o que você espera, o que está acontecendo, por que seu recurso vale a pena desenvolvê -lo, qual sistema operacional é afetado etc. Os problemas pouco claros estão sujeitos à Regra 1 com preconceito extremo.
Apesar dos dois acima, nós, de valor, contribuímos muito, feedback e sugestões de pessoas que jogam vazio. Se você tem idéias ou deseja doar cerveja, envie -nos uma linha.
Se você não tiver as habilidades para ajudar a codificar ou criar modelos, mas deseja devolver algo, sempre pode doar um pouco. Todas as doações vão diretamente para a compra de melhores ativos para o jogo (neste caso, mais e melhores modelos 3D). Você pode encontrar as instruções no site do emptyepsilon.
Se você é um codificador e deseja contribuir, há algumas coisas a levar em consideração.
O código é uma bagunça sem documentos neste momento. Estamos trabalhando para consertar isso.
Usamos as seguintes convenções:
zoom_level ).GuiSlider ).getZoomLevel ).Use uma única solicitação de tração para alterar uma única coisa. Quer mudar várias coisas? Arquivar várias solicitações.
Não há objetivo claro para onde este jogo está indo. Isso significa que não há jogo formal, arte ou design de ativos. Se você tiver algo que gostaria de ver neste jogo (ou deseja fazer alguma coisa), envie -nos uma linha. Adoraríamos ver o que você pode fazer e como pode ajudar a melhorar o jogo.
Para detalhes sobre como o vazio usa modelos 3D, consulte o wiki deste repositório.
Para um guia para a tradução do vazio e seus cenários, consulte o wiki deste repositório.
A documentação básica para configurar e executar jogos está disponível no site do emptyepsilon.
Para aprender os fundamentos da jogabilidade do emptyepsilon, leia os perfis das estações do site e jogue no modo de tutorial interno do jogo disponível no menu principal, que abrange a interface e as responsabilidades de cada membro da tripulação.
Para obter orientações nos cenários de script, consulte o guia de scripts de missão do site. Para uma referência da API de script, abra o arquivo script_reference.html incluído no arquivo baixado da sua versão, o que é específico para a versão do vazio do StawePSilon.
Para documentação sobre o arquivo de preferências do jogo e opções de linha de comando, suporte de hardware e DMX, configurações de reprodução de internet mais complexas, como servidores sem cabeça e proxy, ativando e usando o servidor de API HTTP do EmptyePSilon ou adicionando modelos e modelos de navio, consulte o wiki deste repositório.