AVISO Atualmente, o projeto não é mantido ativamente o suficiente e, portanto, estamos procurando mantenedores ativos no momento. Por favor, envie uma mensagem no canal Discord (ou PM Kerbiter diretamente).
... é um projeto de extensão de mecanismo comunitário que fornece um conjunto de novos recursos e correções para a vingança de Yuri com base em YRPP e seringa modificados para permitir o código de injeção. Ele deve acompanhar o ARES em vez de substituí -lo, portanto não será introduzido incompatibilidades.
Embora Phobos seja independente da ARES e não exija especificamente para funcionar, os Phobos complementam alguns dos recursos encontrados no ARES e vice -versa.
Você pode discutir o projeto em um canal dedicado no C&C Mod Haven.
Você pode escolher um dos seguintes:
As duas últimas versões listadas estão sangrando (não as redistribua fora dos testes!) E crie informações (comprometimento e ramificação/tag) nelas que são exibidas no jogo e não podem ser desligadas. Você pode obter uma construção para o ramo de desenvolvimento (link acima) qualquer solicitação de tração atualizada por meio de um comentário automático de bot que aparecesse nela e conteria a versão mais recente compilada de Phobos para essa filial de recursos. Observe que a construção é produzida apenas se o PR não tiver conflitos de mesclagem . Como alternativa, você pode obter um artefato manualmente das ações do GitHub. Você pode obter um artefato para um compromisso específico que é construído automaticamente com um fluxo de trabalho de ações do GitHub, basta pressionar um carrapato verde, abrir o fluxo de trabalho, encontrar e baixar o artefato Build. Isso é limitado apenas a usuários autorizados.
Syringe.exe na pasta do jogo (onde seu gamemd.exe está localizado). É altamente recomendável instalar o ARES para obter o conjunto completo de recursos da Phobos, basta soltar todos os arquivos do arquivo, exceto a pasta de documentação na pasta do jogo.Phobos.dll e Phobos.pdb .gamemd.exe está localizado).Syringe.exe "gamemd.exe" [command line arguments for gamemd.exe] na linha de comando (omit argumentos se você não precisar de algum). Pacote RunAres.bat do ARES faz o mesmo para que você possa usar isso também.Se você já usa o ARES no seu mod, basta soltar os arquivos Phobos mencionados acima na pasta do jogo, a seringa carregará Phobos automaticamente. Isso também se aplica a mods usando o cliente XNA com seringa; Se o seu mod não usar a seringa e o ARES (ou você simplesmente não configurar o cliente), recomendamos usar o Mod Base do CNCNET Client Base por Starkku, que é compatível com Ares e Phobos pronta para a caixa.
Arquivos e ferramentas adicionais necessários estão localizados no Phobos Supplementarys Repo.
Por padrão, o Phobos não faz nenhuma alteração muito perceptível, exceto algumas bugs. Para aprender a usar os recursos do PHOBOS para a documentação oficial.
Você pode alternar entre versões (exibe a versão mais recente do Develop Nightly por padrão) no canto inferior esquerdo, além de baixar uma versão em PDF.
A documentação é dividida por algumas categorias principais, cada uma representada com uma página na barra lateral. Cada página possui seu conteúdo agrupado em várias subcategorias, sejam edifícios, tecnótipos, infantas, superweapons ou outra coisa.
; which section the entries should be in
; can be a freeform name - in this case the comment would explain what it is
; if no comment to be found - then it's a precise name
[SOMENAME] ; BuildingType
; KeyName=DefaultValue ; accepted type with optional explanation
; if there's nothing to the right of equals sign - the default value is empty/absent
; if these keys have had their value set, they can only be set to their default
; unset state again by setting the value to <default>, <none> or none
; for list of values only <default> clears the entire list
; if the default value is not static - it's written and explained in a comment
UIDescription =<none> ; CSF entry key .vsconfig (ele solicitará que você instale dependências ausentes ao abrir o projeto ou pode executar o instalador versus e importar a configuração). Se você preferir usar o código do Visual Studio, você pode instalar as ferramentas de construção do VS com as dependências do .vsconfig . Não usar um editor de código ou IDE e edifício via scripts de linha de comando incluídos no projeto também é uma opção.Debug Build Config é recomendado);Run Build Task... ( Ctrl + Shift + B );scripts/build_debug.bat .Phobos.dll e Phobos.pdb resultantes seriam colocados na subpasta idêntica ao nome do BuildConfig executado. Para todas as contribuições, consulte a lista completa de créditos.
Obrigado a todos que usam Phobos, testa mudanças e relata bugs! Você pode mostrar o seu apreciação e ajuda, exibindo o logotipo (a versão monocromática pode ser encontrada aqui) em seu cliente/lançador (faça com que o Phobos Github página de Phobos para uma fragilidade extra), vinculando -se ao repositório Phobos, contribuindo ou doando para nós através dos links acima.
O Projeto Phobos é um projeto de colaboração comunitário de código aberto não oficial para estender o mecanismo de vingança do Red Alert 2 Yuri para fins de modificação e compatibilidade.
Como modificação, o projeto está em conformidade com as diretrizes da EA C&C Modding; Se houver conflito entre a licença do projeto e as diretrizes de modificação - as regras impostas pelas diretrizes terão precedência (por exemplo, o projeto não deve ser comercial ou usado para ganhar dinheiro).
Este projeto não possui afiliação direta com a Electronic Arts Inc. Command & Conquer, Command & Conquer Red Alert 2, Command & Conquer Yuri's Revenge são marcas registradas da Electronic Arts Inc. Todos os direitos reservados.