AVERTISSEMENT Le projet n'est actuellement pas maintenu activement et nous recherchons donc des agents actifs en ce moment. Veuillez nous envoyer un message dans Discord Channel (ou PM Kerbiter directement).
... est un projet d'extension de moteur communautaire offrant un ensemble de nouvelles fonctionnalités et correctifs pour la vengeance de Yuri basée sur le YRPP et la seringue modifiées pour permettre l'injection de code. Il est destiné à accompagner ARES plutôt que de le remplacer, donc il n'introduira pas les incompatibilités.
Bien que Phobos soit indépendant de l'ARES et ne nécessite pas de ARE spécifiquement pour fonctionner, Phobos complète certaines des caractéristiques trouvées dans ARES et vice versa.
Vous pouvez discuter du projet dans un canal dédié sur C&C Mod Haven.
Vous pouvez choisir l'un des éléments suivants:
Les deux dernières versions répertoriées sont des bords de saignement (ne les redistribuez pas en dehors des tests!) Et contestez les informations (engagement et branche / étiquette) qui s'affichent en jeu et ne peuvent pas être désactivées. Vous pouvez obtenir une branche de développement pour le développement (lien ci-dessus) toute demande de traction à jour via un commentaire de bot automatique qui y apparaîtrait et contiendrait la version la plus récente compilée de Phobos pour cette branche de fonctionnalité. Veuillez noter que la construction n'est produite que si le PR n'a aucun conflit de fusion . Alternativement, vous pouvez obtenir un artefact manuellement à partir des actions GitHub. Vous pouvez obtenir un artefact pour un engagement spécifique qui est construit automatiquement avec un flux de travail GitHub Actions, il suffit d'appuyer sur une tique verte, d'ouvrir le flux de travail, de trouver et de télécharger l'artefact Build. Ceci est limité aux utilisateurs autorisés uniquement.
Syringe.exe dans votre dossier de jeu (où se trouve votre gamemd.exe ). Il est fortement recommandé d' installer ARES également pour obtenir un ensemble complet de fonctionnalités Phobos, il suffit de supprimer tous les fichiers du dossier d'archive, à l'exception de la documentation dans votre dossier de jeu.Phobos.dll et Phobos.pdb .gamemd.exe ).Syringe.exe "gamemd.exe" [command line arguments for gamemd.exe] dans la ligne de commande (omettez les arguments si vous n'en avez pas besoin). RunAres.bat du package ARES fait de même pour que vous puissiez l'utiliser également.Si vous utilisez déjà ARES dans votre mod, il vous suffit de supprimer les fichiers phobos mentionnés ci-dessus dans votre dossier de jeu, Syringe chargera automatiquement Phobos. Cela s'applique également aux mods à l'aide du client XNA avec Syringe; Si votre mod n'utilise pas de seringue et d'ARES (ou si vous n'avez tout simplement pas configuré le client), nous vous recommandons d'utiliser CNCNET Client Mod Base par Starkku qui est compatible avec ARES et Phobos hors de la boîte.
Des fichiers et des outils supplémentaires dont vous pourriez avoir besoin sont situés au Phobos Supplémentaires Repo.
Par défaut, Phobos ne fait aucun changement très visible, sauf quelques bugfix. Pour apprendre à utiliser les fonctionnalités Phobos, dirigez-vous vers la documentation officielle.
Vous pouvez basculer entre les versions (affiche la dernière version de développement nocturne par défaut) dans le coin inférieur gauche, ainsi que télécharger une version PDF.
La documentation est divisée par quelques grandes catégories, chacune représentée par une page sur la barre latérale. Chaque page a son contenu regroupé en plusieurs sous-catégories, que ce soit des bâtiments, des technotypes, des infantries, des super-armes ou autre chose.
; which section the entries should be in
; can be a freeform name - in this case the comment would explain what it is
; if no comment to be found - then it's a precise name
[SOMENAME] ; BuildingType
; KeyName=DefaultValue ; accepted type with optional explanation
; if there's nothing to the right of equals sign - the default value is empty/absent
; if these keys have had their value set, they can only be set to their default
; unset state again by setting the value to <default>, <none> or none
; for list of values only <default> clears the entire list
; if the default value is not static - it's written and explained in a comment
UIDescription =<none> ; CSF entry key .vsconfig (il vous invitera à installer des dépendances manquantes lorsque vous ouvrez le projet, ou vous pouvez exécuter vs installateur et importer la configuration). Si vous préférez utiliser le code Visual Studio, vous pouvez installer VS Build Tools avec les dépendances de .vsconfig à la place. Ne pas utiliser un éditeur de code ou IDE et la construction via des scripts de ligne de commande inclus avec le projet est également une option.Debug est recommandée);Run Build Task... ( Ctrl + Shift + B );scripts/build_debug.bat .Phobos.dll et Phobos.pdb résultant seraient placés dans le sous-dossier identique au nom du BuildConfig exécuté. Pour toutes les contributions, voir la liste des crédits complets.
Merci à tous ceux qui utilisent Phobos, testent les modifications et rapportent des bugs! Vous pouvez montrer votre appréciation et votre projection d'aide en affichant le logo (la version Monochrome peut être trouvée ici) dans votre client / lanceur (faites-le ouvrir la page Phobos Github pour plus de fantaisie), liant le référentiel Phobos, contribuant ou donnant à nous via les liens ci-dessus.
Le projet Phobos est un projet non officiel de collaboration communautaire open source pour étendre le moteur de vengeance de l'alerte rouge 2 à des fins de modding et de compatibilité.
En tant que modification, le projet est conforme aux directives de modding EA C&C; S'il y a un conflit entre la licence du projet et les directives de modding - les règles imposées par les lignes directrices doivent être prioritaires (par exemple, le projet ne doit pas être commercial ou utilisé pour gagner de l'argent).
Ce projet n'a aucune affiliation directe avec Electronic Arts Inc. Command & Conquer, Command & Conquer Red Alert 2, Command & Conquer Yuri's Revenge est des marques enregistrées d'Electronic Arts Inc. Tous droits réservés.