경고 프로젝트는 현재 적극적으로 유지되지 않으므로 현재 활성 유지 관리자를 찾고 있습니다. Discord 채널 (또는 PM Kerbiter 직접)에 저희에게 메시지를 보내주십시오.
... Community Engine Extension 프로젝트는 수정 된 YRPP 및 주사기를 기반으로 Yuri 's Revenge에 대한 새로운 기능과 수정을 제공하여 코드 주입을 허용합니다. 그것은 Ares와 함께 교체하기보다는 동반되므로 비 호환성을 도입하지 않습니다.
Phobos는 Ares와 독립적이며 Ares가 특별히 기능 할 필요는 없지만 Phobos는 Ares에서 발견되는 일부 기능을 보완하며 그 반대도 마찬가지입니다.
C & C Mod Haven의 전용 채널에서 프로젝트를 논의 할 수 있습니다.
다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.
마지막 두 개의 나열된 버전은 출혈 엣지 (테스트 외부에서 재배포하지 마십시오!)이며 정보를 표시하고 꺼질 수없는 빌드 정보 (커밋 및 브랜치/태그)가 있습니다. 개발 분기 빌드 (위의 링크)는 자동 봇 주석을 통해 최신 풀 요청을받을 수 있으며 해당 기능 분기에 대해 가장 최근에 컴파일 된 PhoBos 버전을 포함하는 자동 봇 주석을 통해 최신 풀 요청을받을 수 있습니다. PR에 합병 충돌이없는 경우에만 빌드가 생성됩니다. 또는 GitHub 동작 실행에서 수동으로 아티팩트를 얻을 수 있습니다. GitHub Actions 워크 플로로 자동으로 구축 된 특정 커밋에 대한 아티팩트를 얻을 수 있습니다. 녹색 진드기를 누르고 워크 플로우를 열고 빌드 아티팩트를 찾아 다운로드 할 수 있습니다. 이는 승인 된 사용자로만 제한됩니다.
Syringe.exe 게임 폴더 ( gamemd.exe 있는 위치)에 단순히 삭제하려면 설치하십시오. 전체 PhoBos 기능 세트를 가져 오려면 ARES를 설치하는 것이 좋습니다. 문서 폴더를 제외한 아카이브에서 모든 파일을 게임 폴더에 삭제하십시오.Phobos.dll 과 Phobos.pdb 의 두 파일로 끝나야합니다.gamemd.exe 가있는 위치).Syringe.exe "gamemd.exe" [command line arguments for gamemd.exe] 명령 줄에서 실행해야합니다 (필요하지 않은 경우 인수를 생략). RunAres.bat 의 Ares 패키지는 동일하게 사용하므로 사용할 수도 있습니다.모드에서 이미 ARES를 사용하는 경우 게임 폴더에 위에서 언급 한 PhoBos 파일 만 삭제하면 주사기가 PhoBos를 자동으로로드합니다. 이것은 주사기가있는 XNA 클라이언트를 사용하는 모드에도 적용됩니다. 모드가 주사기와 ARES를 사용하지 않거나 클라이언트를 설정하지 않은 경우, ARES 및 PHOBOS와 호환되는 STARKKU의 CNCNET Client Mod Base를 사용하는 것이 좋습니다.
필요한 추가 파일 및 도구는 Phobos Supplementaries Repo에 있습니다.
기본적으로 Phobos는 몇 가지 버그 문제를 제외하고는 눈에 띄는 변경 사항을 수행하지 않습니다. Phobos 기능을 사용하는 방법을 배우려면 공식 문서로 향합니다.
왼쪽 하단 모서리에 버전 (기본적으로 Nightly 버전을 표시 함)간에 전환하고 PDF 버전을 다운로드 할 수 있습니다.
문서는 몇 가지 주요 범주로 나뉘며 각각은 사이드 바의 페이지로 표시됩니다. 각 페이지에는 건물, 테크노 타입, 무자비, 슈퍼 무기 등이 여러 하위 범주로 그룹화 된 내용이 있습니다.
; which section the entries should be in
; can be a freeform name - in this case the comment would explain what it is
; if no comment to be found - then it's a precise name
[SOMENAME] ; BuildingType
; KeyName=DefaultValue ; accepted type with optional explanation
; if there's nothing to the right of equals sign - the default value is empty/absent
; if these keys have had their value set, they can only be set to their default
; unset state again by setting the value to <default>, <none> or none
; for list of values only <default> clears the entire list
; if the default value is not static - it's written and explained in a comment
UIDescription =<none> ; CSF entry key .vsconfig 에 나열된 종속성 (프로젝트를 열 때 누락 된 종속성을 설치하라는 메시지가 표시되거나 VS Installer를 실행하고 구성을 가져올 수 있습니다). Visual Studio Code를 사용하려면 .vsconfig 의 종속성으로 빌드 도구를 설치할 수 있습니다. 코드 편집기 또는 IDE를 사용하지 않고 프로젝트에 포함 된 명령 줄 스크립트를 통해 빌드하는 것도 옵션입니다.Debug 빌드 구성이 권장됨).Run Build Task... ( Ctrl + Shift + B );scripts/build_debug.bat .Phobos.dll 및 Phobos.pdb 는 실행 된 BuildConfig의 이름과 동일한 하위 폴더에 배치됩니다. 모든 기부금은 전체 크레딧 목록을 참조하십시오.
Phobos를 사용하는 모든 분들께 감사드립니다. 테스트 변경 및 버그를보고합니다! 클라이언트/발사기 (Extra Fanciness를위한 Phobos github 페이지를 열 수 있도록)에 로고 (흑백 버전을 여기에서 찾을 수 있음)를 표시하여 감사와 도움말 프로젝트를 표시 할 수 있습니다. 위의 링크를 통해 기여하거나 기부합니다.
Phobos 프로젝트는 비공식 오픈 소스 커뮤니티 협업 프로젝트로, 적색 Alert 2 Yuri 's Revenge Engine을 모딩 및 호환성 목적으로 확장합니다.
수정으로 프로젝트는 EA C & C 모딩 지침을 준수합니다. 프로젝트의 라이센스와 모딩 가이드 라인 사이에 충돌이있을 경우 - 가이드 라인에 의해 부과 된 규칙은 우선 순위를 취해야합니다 (예 : 프로젝트는 상업적이거나 돈을 버는 데 사용해서는 안됩니다).
이 프로젝트는 Electronic Arts Inc. Command & Conquer, Command & Conquer Red Alert 2, Command & Conquer Yuri의 복수는 Electronic Arts Inc.의 등록 상표입니다.