警告プロジェクトは現在、積極的に維持されていないため、現時点ではアクティブなメンテナーを探しています。 Discord Channel(またはPM Kerbiterを直接)でメッセージを送ってください。
...は、注入コードを可能にするために修正されたYRPPとシリンジに基づいて、Yuriの復venの新機能と修正を提供するコミュニティエンジン拡張プロジェクトです。それは、それを交換するのではなく、アレスに同行することを意図しているため、非互換性を導入しません。
フォボスはARESから独立しており、特に機能するために特にAREを必要としませんが、フォボスはARESで見つかった機能のいくつかを補完し、その逆も同様です。
このプロジェクトについては、C&C Mod Havenの専用チャンネルで話し合うことができます。
次のいずれかを選択できます。
最後にリストされた2つのバージョンは、エッジを出血させ(テスト以外で再配布しないでください!)、それらに情報(コミットとブランチ/タグ)をビルドしています。 Development Branch(上記のリンク)のビルドを取得できます。これには、その機能ブランチのPhobosの最新バージョンが含まれる自動ボットコメントを介して最新のプルリクエストを介して取得できます。 PRにマージ競合がない場合にのみ、ビルドが生成されることに注意してください。または、GitHubアクションの実行から手動でアーティファクトを取得できます。 GitHubアクションワークフローで自動的に構築された特定のコミットのアーティファクトを取得できます。グリーンティックを押し、ワークフローを開き、ビルドアーティファクトを見つけてダウンロードできます。これは、認定ユーザーのみに限定されます。
Syringe.exeゲームフォルダー( gamemd.exeが配置されている場所)に単純にドロップします。 Full Phobos機能セットを取得するには、 ARESもインストールすることを強くお勧めします。ドキュメントフォルダーを除くすべてのファイルをゲームフォルダーにドロップするだけです。Phobos.dllとPhobos.pdb 2つのファイルになります。gamemd.exeが配置されている場所)に配置します。Syringe.exe "gamemd.exe" [command line arguments for gamemd.exe]実行する必要があります。 Ares PackageのRunAres.bat同じであるため、それも使用できます。既にMODでAREを使用している場合、ゲームフォルダーで上記のPhobosファイルをドロップするだけで、シリンジはPhobosを自動的にロードします。これは、シリンジ付きのXNAクライアントを使用したMODにも適用されます。 MODがシリンジとARESを使用していない場合(またはクライアントをセットアップしていない場合)、AREとPhobosと互換性のあるStarkkuでCNCNETクライアントMODベースを使用することをお勧めします。
必要な追加ファイルとツールは、Phobosの補足リポジトリにあります。
デフォルトでは、Phobosはいくつかのバグフィックスを除いて、非常に顕著な変更を行いません。 Phobos機能の使用方法を学ぶには、公式のドキュメントに向かいます。
左下隅にバージョンをバージョン(デフォルトで最新の開発バージョンを表示)から切り替えたり、PDFバージョンをダウンロードできます。
ドキュメントはいくつかの主要なカテゴリによって分割され、それぞれがサイドバーのページで表されます。各ページには、建物、テクノタイプ、歩兵、スーパーウェアポンなど、複数のサブカテゴリにグループ化されています。
; which section the entries should be in
; can be a freeform name - in this case the comment would explain what it is
; if no comment to be found - then it's a precise name
[SOMENAME] ; BuildingType
; KeyName=DefaultValue ; accepted type with optional explanation
; if there's nothing to the right of equals sign - the default value is empty/absent
; if these keys have had their value set, they can only be set to their default
; unset state again by setting the value to <default>, <none> or none
; for list of values only <default> clears the entire list
; if the default value is not static - it's written and explained in a comment
UIDescription =<none> ; CSF entry key .vsconfigにリストされています(プロジェクトを開くときに欠落依存関係をインストールするか、vsインストーラーを実行して構成をインポートすることができます)。 Visual Studioコードを使用する場合は、代わりに.vsconfigの依存関係を備えたVSビルドツールをインストールできます。プロジェクトに含まれるコマンドラインスクリプトを介してコードエディターまたはIDEを使用していないこともオプションです。Debug構成をお勧めします)。Run Build Task... ( Ctrl + Shift + B );scripts/build_debug.batを実行します。Phobos.dllとPhobos.pdb 、実行されたbuildconfigの名前と同じサブフォルダーに配置されます。 すべての貢献については、完全なクレジットリストを参照してください。
Phobosを使用してくれたすべての人に感謝し、変更をテストしてバグを報告します!クライアント/ランチャーにロゴ(モノクロバージョンはこちらにあります)を表示することで、あなたの感謝とプロジェクトをヘルプすることができます(Phobos Githubページを開きます。
Phobosプロジェクトは、改造と互換性のためにRed Alert 2 Yuriのリベンジエンジンを拡張するための非公式のオープンソースコミュニティコラボレーションプロジェクトです。
修正として、このプロジェクトはEA C&C Moddingガイドラインに準拠しています。プロジェクトのライセンスと改造ガイドラインとの間に矛盾がある場合 - ガイドラインによって課される規則は優先されるものとします(たとえば、プロジェクトは商業的またはお金を稼ぐために使用されるべきではありません)。
このプロジェクトには、Electronic Arts Inc. Command&Conquer、Command&Conquer Red Alert 2、Command&ConquerのRevengeのRevengeは、電子Arts Inc.の登録商標です。