Advertencia El proyecto actualmente no se mantiene lo suficientemente activo y, por lo tanto, estamos buscando mantenedores activos en este momento. Envíenos un mensaje en el canal Discord (o PM Kerbiter directamente).
... es un proyecto de extensión del motor comunitario que proporciona un conjunto de nuevas características y correcciones para la venganza de Yuri basada en YRPP modificados y jeringa para permitir el código de inyección. Está destinado a acompañarlo en lugar de reemplazarlo, por lo que no introducirá incompatibilidades.
Mientras que Phobos es independiente de ARES y no requiere que ARES funcione específicamente, Phobos complementa algunas de las características que se encuentran en Ares y viceversa.
Puede discutir el proyecto en un canal dedicado en C&C Mod Haven.
Puedes elegir uno de los siguientes:
Las dos últimas versiones enumeradas son Bleeding Edge (¡no las redistribuya fuera de las pruebas!) Y tenga información de compilación (confirmación y rama/etiqueta) en ellas que se muestra en el juego y no se puede apagar. Puede obtener una rama de desarrollo para desarrollo (enlace arriba) cualquier solicitud de extracción actualizada a través de un comentario de bot automático que apareciera en ella y contenga la versión más reciente compilada exitosamente compilada de Phobos para esa rama de características. Tenga en cuenta que la construcción se produce solo si el PR no tiene conflictos de fusión . Alternativamente, puede obtener un artefacto manualmente de las acciones de GitHub. Puede obtener un artefacto para una confirmación específica que se construye automáticamente con un flujo de trabajo de acciones de GitHub, solo presione una marca verde, abra el flujo de trabajo, busque y descargue el artefacto de compilación. Esto se limita solo a usuarios autorizados.
Syringe.exe en su carpeta de juego (donde se encuentra su gamemd.exe ). Se recomienda altamente instalar ARES para obtener un conjunto completo de funciones Phobos, simplemente deje caer todos los archivos del archivo, excepto la carpeta de documentación en la carpeta de su juego.Phobos.dll y Phobos.pdb .gamemd.exe ).Syringe.exe "gamemd.exe" [command line arguments for gamemd.exe] en la línea de comandos (omitir argumentos si no necesita alguno). RunAres.bat del paquete ARES hace lo mismo para que pueda usarlo también.Si ya usa ARES en su mod, solo necesita soltar los archivos Phobos mencionados anteriormente en su carpeta de juego, la jeringa cargará Phobos automáticamente. Esto también se aplica a las modificaciones que usan el cliente XNA con jeringa; Si su mod no usa jeringa y ares (o simplemente no ha configurado el cliente), pero recomendamos usar la base de mods del cliente CNCNET de Starkku, que es compatible con Ares y Phobos fuera de la caja.
Los archivos y herramientas adicionales que puede necesitar se encuentran en el repositorio de Phobos Supplementaries.
Por defecto, Phobos no hace ningún cambio muy notable, excepto algunas correcciones de errores. Para aprender a usar las funciones de Phobos, diríjase a la documentación oficial.
Puede cambiar entre versiones (muestra la última versión de desarrollo de desarrollo nocturno de forma predeterminada) en la esquina inferior izquierda, así como descargar una versión PDF.
La documentación se divide en algunas categorías principales, cada una representada con una página en la barra lateral. Cada página tiene su contenido agrupado en múltiples subcategorías, ya sean edificios, tecnotipos, infantrías, súper armas u otra cosa.
; which section the entries should be in
; can be a freeform name - in this case the comment would explain what it is
; if no comment to be found - then it's a precise name
[SOMENAME] ; BuildingType
; KeyName=DefaultValue ; accepted type with optional explanation
; if there's nothing to the right of equals sign - the default value is empty/absent
; if these keys have had their value set, they can only be set to their default
; unset state again by setting the value to <default>, <none> or none
; for list of values only <default> clears the entire list
; if the default value is not static - it's written and explained in a comment
UIDescription =<none> ; CSF entry key .vsconfig (le pedirá que instale dependencias faltantes cuando abra el proyecto, o puede ejecutar VS Installer e importar la configuración). Si prefiere usar el código Visual Studio, puede instalar VS Build Tools con las dependencias de .vsconfig en su lugar. No usar un editor de código o IDE y construir a través de scripts de línea de comandos incluidos con el proyecto también es una opción.Debug );Run Build Task... ( Ctrl + Shift + B );scripts/build_debug.bat .Phobos.dll y Phobos.pdb resultantes se colocaría en la subcarpeta idéntica al nombre de la construcción ejecutada. Para todas las contribuciones, consulte la lista completa de créditos.
¡Gracias a todos los que usan Phobos, prueban cambios e informes! Puede mostrar su proyecto de agradecimiento y ayuda mostrando el logotipo (la versión monocromática se puede encontrar aquí) en su cliente/lanzador (haga que abra la página de Phobos Github para una fanciness adicional), vinculando al repositorio de Phobos, contribuyendo o donando a nosotros a través de los enlaces anteriores.
El Proyecto Phobos es un proyecto de colaboración comunitaria no oficial de código abierto para extender el motor de venganza de Red Alert 2 Yuri para fines de modificación y compatibilidad.
Como modificación, el proyecto cumple con las pautas de modificación EA C&C; Si hay conflicto entre la licencia del proyecto y las pautas de modificación, las reglas impuestas por las directrices tendrán prioridad (por ejemplo, el proyecto no debe ser comercial o utilizado para ganar dinero).
Este proyecto no tiene una afiliación directa con Electronic Arts Inc. Command & Conquer, Command & Conquer Red Alert 2, Command & Conquer Yuri's Revenge son marcas registradas de Electronic Arts Inc. Todos los derechos reservados.