WARNUNG Das Projekt ist derzeit nicht aktiv genug aufrechterhalten, und somit suchen wir im Moment nach aktiven Betreuern. Bitte schreiben Sie uns in Discord Channel (oder PM Kerbiter direkt).
... ist ein Projekt zur Erweiterung des Community Engine, das eine Reihe neuer Funktionen und Korrekturen für Yuris Rache basiert, die auf geänderten YRPP und Spritze basieren, um das Injektionscode zu ermöglichen. Es soll ARES begleiten, anstatt es zu ersetzen, daher werden Inkompatibilitäten keine Einführung einführt.
Während Phobos unabhängig von ARES ist und nicht speziell von ARES erforderlich ist, um zu funktionieren, ergänzt Phobos einige der in ARES enthaltenen Merkmale und umgekehrt.
Sie können das Projekt in einem speziellen Kanal auf C & C Mod Haven besprechen.
Sie können eine der folgenden Aussagen auswählen:
Die letzten beiden aufgelisteten Versionen sind Blutungskante (nicht außerhalb des Tests neu verteilt!) Und haben Sie Informationen (Commit und Zweig/Tag) in ihnen, die ingame angezeigt werden und nicht ausgeschaltet werden können. Sie können einen Build for Development Branch (Link oben) über eine aktuelle Pull-Anfrage über einen automatischen Bot-Kommentar erhalten, der darin angezeigt wird und die neueste erfolgreich kompilierte Version von Phobos für diese Funktionszweig enthalten würde. Bitte beachten Sie, dass der Build nur dann hergestellt wird, wenn die PR keine Zusammenführungskonflikte hat . Alternativ können Sie ein Artefakt manuell aus GitHub -Aktionen ausgeführt werden. Sie können ein Artefakt für ein bestimmtes Commit erhalten, das automatisch mit einem Workflow von Github Actions erstellt wird, einfach auf einen grünen Zecke drücken, den Workflow öffnen, das Build -Artefakt finden und herunterladen. Dies ist nur auf autorisierte Benutzer beschränkt.
Syringe.exe in Ihren Spielordner (wo sich Ihr gamemd.exe befindet). Es wird dringend empfohlen, ARES zu installieren , um den vollständigen Phobos -Funktionssatz zu erhalten. Lassen Sie einfach alle Dateien aus dem Archiv -Ausnahme der Dokumentationsordner in Ihren Spielordner fallen.Phobos.dll und Phobos.pdb .gamemd.exe befindet).Syringe.exe "gamemd.exe" [command line arguments for gamemd.exe] ausführen. RunAres.bat aus dem ARES -Paket tut dasselbe, sodass Sie dies auch verwenden können.Wenn Sie ARES bereits in Ihrem Mod verwenden, müssen Sie nur Phobos -Dateien in Ihrem Spielordner fallen lassen. Die Spritze lädt Phobos automatisch. Dies gilt auch für Mods mit XNA -Client mit Spritze. Wenn Ihr Mod keine Spritze und Ares verwendet (oder Sie den Client nur nicht eingerichtet haben), empfehlen wir, die CNCNET -Client -Mod -Mod -Base von Starkku zu verwenden, die mit ARES und PHOBOS kompatibel ist.
Zusätzliche Dateien und Tools, die Sie möglicherweise benötigen, befinden sich bei PHOBOS Supplementaries Repo.
Standardmäßig führt Phobos außer ein paar Bugfixe nicht sehr auffällige Änderungen vor. Um zu erfahren, wie Sie PHOBOS -Funktionen verwenden, gehen Sie in die offizielle Dokumentation.
Sie können in der unteren linken Ecke zwischen den Versionen wechseln (die neueste nächtliche Version des Entwicklungsversions angezeigt) sowie eine PDF -Version herunterladen.
Die Dokumentation wird durch einige wichtige Kategorien geteilt, die jeweils mit einer Seite in der Seitenleiste dargestellt werden. Jede Seite hat ihren Inhalt in mehreren Unterkategorien zusammengefasst, sei es Gebäude, Technotypen, Infanträte, Superwaffen oder etwas anderes.
; which section the entries should be in
; can be a freeform name - in this case the comment would explain what it is
; if no comment to be found - then it's a precise name
[SOMENAME] ; BuildingType
; KeyName=DefaultValue ; accepted type with optional explanation
; if there's nothing to the right of equals sign - the default value is empty/absent
; if these keys have had their value set, they can only be set to their default
; unset state again by setting the value to <default>, <none> or none
; for list of values only <default> clears the entire list
; if the default value is not static - it's written and explained in a comment
UIDescription =<none> ; CSF entry key .vsconfig aufgeführten Abhängigkeiten (es fordert Sie auf, fehlende Abhängigkeiten beim Öffnen des Projekts zu installieren, oder Sie können das VS -Installationsprogramm ausführen und die Konfiguration importieren). Wenn Sie den Visual Studio -Code bevorzugen, können Sie gegen die Abhängigkeiten von .vsconfig stattdessen VS -Build -Tools installieren. Die Verwendung eines Code -Editors oder einer IDE und des Erstellens über Befehlszeilenskripte, die mit dem Projekt enthalten sind, ist ebenfalls eine Option.Debug -Build -Konfiguration wird empfohlen).Run Build Task... ( Ctrl + Shift + B );scripts/build_debug.bat .Phobos.dll und Phobos.pdb im Unterordner platziert, der mit dem Namen des ausgeführten BuildConfig identisch ist. Für alle Beiträge finden Sie die Liste der vollständigen Credits.
Vielen Dank an alle, die Phobos verwenden, testet Änderungen und meldet Fehler! Sie können Ihre Wertschätzung und Ihr Hilfsprojekt anweisen, indem Sie das Logo (monochrome Version finden Sie hier) in Ihrem Client/Launcher (Machen Sie es öffnen Sie die Phobos -Github -Seite für zusätzliche Ländern), um mit dem Phobos -Repository zu verlinken und uns über die oben genannten Links beizutragen oder zu spenden.
Das Phobos-Projekt ist ein inoffizielles Open-Source-Community-Kollaborationsprojekt, um die Rache-Engine von Red Alert 2 Yuri für Modding- und Kompatibilitätszwecke zu erweitern.
Als Änderung entspricht das Projekt die Richtlinien für die Modding von EA C & C; Sollte es Konflikte zwischen den Richtlinien des Projektlizenzes und der Modding geben - die durch Richtlinien festgelegten Regeln haben Vorrang (z. B. sollte das Projekt nicht kommerziell sein oder Geld verdienen).
Dieses Projekt hat keine direkte Zugehörigkeit zum Electronic Arts Inc. Command & Conquer, Command & Conquer Red Alert 2, Command & Conquer Yuris Rache sind eingetragene Marken von Electronic Arts Inc. Alle Rechte vorbehalten.