近日,Roblox 發布了一個名為Cube 的3D 智能基礎模型,它的到來標誌著遊戲開發者在設計遊戲資產時可以藉助人工智能的力量。 Roblox 一直以來都鼓勵用戶創造自己的遊戲、物品和服裝,而現在這一過程變得更加簡單和高效。

Cube 的發布旨在為開發者提供一個強大的工具,能夠生成遊戲中的各類體驗。無論是3D 物體、場景設計,還是角色造型和編程腳本,Cube 都能通過簡單的指令來完成。例如,用戶只需輸入描述,Cube 便能生成一個形象鮮明的3D 角色或對象。然而,在測試中發現,Cube 在生成一些常見物體時表現較為理想,但對於更複雜的或超出常規的請求,效果則稍顯遜色。

Roblox 的創始人兼CEO 大衛・巴祖基(David Baszucki)在社交媒體上表示,這款模型的設計理念是作為一個協作助手,幫助開發者在各個方面創造Roblox 體驗。未來,開發者不僅可以用它創建獨特的3D 對象,還能設計完整的場景佈局和互動邏輯。
在模型的設計中,Roblox 團隊明確了三個核心要求:從稀疏的多模態數據中聯合學習、處理不同大小的輸入輸出,以及與人類及其他AI 系統的協作能力。這些目標雖然理想,但實際開發過程中依然需要逐步實現。

Cube 模型的核心在於3D 形狀的token 化。通過將幾何形狀轉化為數字token,Roblox 能夠生成文本到形狀和形狀到文本的轉換,進而形成更複雜的3D 場景。為了優化這一過程,研究人員還引入了一種新型位置編碼技術,確保在生成複雜形狀時,保持高保真度,減少偽影的產生。
這次Cube 的推出,不僅是Roblox 向3D 智能基礎模型邁出的重要一步,也為遊戲開發者開啟了一個全新的創作時代。
項目地址:https://github.com/Roblox/cube