Kürzlich veröffentlichte Roblox ein 3D -intelligentes Basismodell namens Cube. Seine Ankunftsmarken, die Spieleentwickler bei der Gestaltung von Spielgütern die Kraft künstlicher Intelligenz nutzen können. Roblox hat Benutzer immer ermutigt, ihre eigenen Spiele, Artikel und Kostüme zu erstellen, und der Prozess ist einfacher und effizienter geworden.

Die Veröffentlichung von Cube soll Entwicklern ein leistungsstarkes Tool bieten, mit dem alle möglichen Erfahrungen im Spiel generiert werden können. Egal, ob es sich um 3D -Objekte, Szenendesign, Charakter -Styling- und Programmierskripte handelt, Cube kann mit einfachen Anweisungen durchgeführt werden. Zum Beispiel tritt der Benutzer einfach in eine Beschreibung ein und der Würfel kann ein lebhaftes 3D -Zeichen oder ein lebendiges Objekt erzeugen. Im Test ist der Cube jedoch ideal für die Erzeugung einiger gängiger Objekte, ist jedoch für komplexere oder über konventionelle Anfragen etwas schlechterer.

David Baszucki, Gründer und CEO von Roblox, sagte in den sozialen Medien, dass das Modell als kollaborativer Assistent konzipiert wurde, um Entwicklern dabei zu helfen, in jeder Hinsicht ein Roblox -Erlebnis zu schaffen. In Zukunft können Entwickler es nicht nur verwenden, um einzigartige 3D -Objekte zu erstellen, sondern auch das komplette Szenenlayout und die interaktive Logik zu entwerfen.
Im Design des Modells hat das Roblox -Team drei Kernanforderungen geklärt: gemeinsames Lernen aus spärlichen multimodalen Daten, Verarbeitung der Eingabe und Ausgabe verschiedener Größen und Zusammenarbeit mit Menschen und anderen KI -Systemen. Obwohl diese Ziele ideal sind, müssen sie während des tatsächlichen Entwicklungsprozesses nach und nach schrittweise erreicht werden.

Der Kern des Würfelmodells liegt in der Tokenisierung von 3D -Formen. Durch die Umwandlung geometrischer Formen in digitale Token kann Roblox Text-zu-Form- und Form-zu-Text-Konvertierungen erzeugen, was zu komplexeren 3D-Szenen führt. Um diesen Prozess zu optimieren, führten die Forscher auch eine neue Positions -Codierungstechnik ein, die die hohe Wiedergabetreue sicherstellt und die Artefakterzeugung verringert, wenn komplexe Formen erzeugt werden.
Der Start von Cube ist nicht nur ein wichtiger Schritt für Roblox, um das grundlegende 3D -intelligente Modell zu begeben, sondern auch eine neue Ära der Erstellung für Spieleentwickler.
Projektadresse: https://github.com/roblox/cube