최근 Roblox는 Cube라는 3D 지능형 기본 모델을 출시했습니다. 도착은 게임 개발자가 게임 자산을 설계 할 때 인공 지능의 힘을 사용할 수 있다는 점을 표시합니다. Roblox는 항상 사용자가 자신의 게임, 아이템 및 의상을 만들도록 권장했으며 프로세스가 더 쉽고 효율적이었습니다.

Cube의 릴리스는 개발자에게 게임에서 모든 종류의 경험을 생성 할 수있는 강력한 도구를 제공하도록 설계되었습니다. 3D 객체, 장면 디자인, 캐릭터 스타일 및 프로그래밍 스크립트이든 간단한 지침으로 큐브를 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 단순히 설명을 입력하고 큐브는 생생한 3D 문자 또는 객체를 생성 할 수 있습니다. 그러나 테스트에서 큐브는 일부 일반적인 객체를 생성하는 데 이상적이지만 더 복잡하거나 기존의 요청을 넘어서는 약간 열등합니다.

Roblox의 창립자이자 CEO 인 David Baszucki는 소셜 미디어 에서이 모델이 개발자가 모든면에서 Roblox 경험을 창출 할 수 있도록 협업 조수로 설계되었다고 말했다. 앞으로 개발자는이를 사용하여 고유 한 3D 객체를 생성 할뿐만 아니라 완전한 장면 레이아웃과 대화식 로직을 설계 할 수 있습니다.
이 모델의 설계에서 Roblox 팀은 세 가지 핵심 요구 사항을 설명했습니다. 드문 다중 모드 데이터의 공동 학습, 다양한 크기의 처리 및 출력 및 인간 및 기타 AI 시스템과의 협력. 이러한 목표는 이상적이지만 실제 개발 과정에서 여전히 점차적으로 달성해야합니다.

큐브 모델의 핵심은 3D 모양의 토큰 화에 있습니다. Roblox는 기하학적 모양을 디지털 토큰으로 변환함으로써 텍스트-모양과 텍스트로 변환을 생성하여 더 복잡한 3D 장면을 생성 할 수 있습니다. 이 과정을 최적화하기 위해 연구원들은 복잡한 모양이 생성 될 때 높은 충실도를 보장하고 아티팩트 생성을 줄이는 새로운 위치 코딩 기술을 도입했습니다.
Cube의 출시는 Roblox가 기본 3D 지능형 모델을 취하는 중요한 단계 일뿐 만 아니라 게임 개발자를위한 새로운 창조 시대입니다.
프로젝트 주소 : https://github.com/roblox/cube