في الآونة الأخيرة ، أصدرت Roblox نموذجًا أساسيًا ذكيًا ثلاثي الأبعاد يسمى Cube. علامات وصولها إلى أن مطوري اللعبة يمكنهم استخدام قوة الذكاء الاصطناعي عند تصميم أصول اللعبة. لقد شجع Roblox دائمًا المستخدمين على إنشاء ألعابهم وعناصرهم وأزياءهم الخاصة ، وأصبحت العملية أسهل وأكثر كفاءة.

تم تصميم إصدار Cube لتزويد المطورين بأداة قوية يمكنها توليد جميع أنواع التجارب في اللعبة. سواء كانت كائنات ثلاثية الأبعاد ، وتصميم المشهد ، وتصميم الأحرف ، وبرامج البرمجة ، يمكن القيام بالمكعب مع تعليمات بسيطة. على سبيل المثال ، يدخل المستخدم ببساطة وصفًا ويمكن للمكعب إنشاء حرف أو كائن ثلاثي الأبعاد حي. ومع ذلك ، في الاختبار ، تم العثور على المكعب ليكون مثاليًا لتوليد بعض الكائنات الشائعة ، ولكنه أقل شأناً للطلبات الأكثر تعقيدًا أو خارج الطلبات التقليدية.

قال ديفيد باسزيكي ، مؤسس ورئيس التنفيذي لشركة Roblox ، على وسائل التواصل الاجتماعي إن هذا النموذج تم تصميمه كمساعد تعاوني لمساعدة المطورين على إنشاء تجربة Roblox بكل الطرق. في المستقبل ، لا يمكن للمطورين استخدامه فقط لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد فريدة من نوعها ، ولكن أيضًا تصميم تصميم مشهد كامل ومنطق تفاعلي.
في تصميم النموذج ، أوضح فريق ROBLOX ثلاثة متطلبات أساسية: التعلم المشترك من البيانات المتعددة الوسائط المتفرقة ، ومعالجة الإدخال والإخراج بأحجام مختلفة ، والتعاون مع البشر وغيرها من أنظمة الذكاء الاصطناعي. على الرغم من أن هذه الأهداف مثالية ، إلا أنها لا تزال بحاجة إلى تحقيق تدريجي خلال عملية التطوير الفعلية.

يكمن جوهر نموذج المكعب في رمز الأشكال ثلاثية الأبعاد. من خلال تحويل الأشكال الهندسية إلى الرموز الرقمية ، يمكن لـ Roblox إنشاء تحويلات نصية إلى نص إلى نص ، مما يؤدي إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا. لتحسين هذه العملية ، قدم الباحثون أيضًا تقنية ترميز موضع جديدة تضمن الإخلاص العالي وتقليل توليد القطع الأثرية عند إنشاء الأشكال المعقدة.
لا يمثل إطلاق Cube خطوة مهمة لـ Roblox للانتقال إلى النموذج الذكي ثلاثي الأبعاد الأساسي ، ولكن أيضًا عصرًا جديدًا من الإنشاء لمطوري الألعاب.
عنوان المشروع: https://github.com/roblox/cube