最近、RobloxはCubeと呼ばれる3Dインテリジェントな基本モデルをリリースしました。その到着は、ゲーム開発者がゲーム資産を設計するときに人工知能の力を使用できることを示しています。 Robloxは常にユーザーに独自のゲーム、アイテム、衣装を作成することを奨励しており、プロセスはより簡単かつ効率的になりました。

Cubeのリリースは、ゲーム内のあらゆる種類のエクスペリエンスを生み出すことができる強力なツールを開発者に提供するように設計されています。 3Dオブジェクト、シーンデザイン、キャラクタースタイリング、プログラミングスクリプトであろうと、Cubeは簡単な指示で実行できます。たとえば、ユーザーは説明を入力するだけで、キューブは鮮やかな3D文字またはオブジェクトを生成できます。ただし、テストでは、Cubeはいくつかの一般的なオブジェクトを生成するのに理想的であることがわかりましたが、より複雑または従来のリクエストを超えるとわずかに劣っています。

Robloxの創設者兼CEOであるDavid Baszuckiは、ソーシャルメディアで、このモデルは開発者があらゆる方法でRobloxエクスペリエンスを作成するのを支援する共同アシスタントとして設計されていると述べました。将来的には、開発者はそれを使用して一意の3Dオブジェクトを作成するだけでなく、完全なシーンレイアウトとインタラクティブロジックを設計することもできます。
モデルの設計では、Robloxチームは、スパースマルチモーダルデータからの共同学習、さまざまなサイズの入力と出力の処理、人間やその他のAIシステムとの共同学習という3つのコア要件を明らかにしました。これらの目標は理想的ですが、実際の開発プロセス中に徐々に達成する必要があります。

キューブモデルのコアは、3D形状のトークン化にあります。幾何学的な形状をデジタルトークンに変換することにより、Robloxはテキストから形への形状と形状からテキストへの変換を生成し、より複雑な3Dシーンになります。このプロセスを最適化するために、研究者はまた、複雑な形状が生成されたときに高い忠実度を保証し、アーティファクト生成を減らす新しい位置コーディング手法を導入しました。
Cubeの発売は、Robloxが基本的な3Dインテリジェントモデルに導く重要なステップであるだけでなく、ゲーム開発者向けの新しい作成の時代でもあります。
プロジェクトアドレス:https://github.com/roblox/cube