該倉庫包含Nintendo Game Boy DMG-CPU-B芯片模具和提取的原理圖的註釋覆蓋層。

這是手動完成的,只有幾次自動檢查,因此錯誤的風險很高。如果您使某人的生活取決於這一點,我就不負責。
只需閱讀原理圖:)
如果要使用覆蓋層:
名為FROM_CPU*和TO_CPU網已連接到CPU核心,但未清楚地識別。其中許多是觸發因素,並確認中斷的信號。其他可能是狀態指標,例如Z80 /M1或停止。
必須驗證一些DFF時鐘極性。
用於串行鏈路和視頻渲染的串行式移位寄存器由固定能力DFF的鏈製成。他們的加載邏輯需要很多單元格,並且看起來很複雜,但最終形成了非常簡單的東西。
而不是使用多路復用器,而是許多內部公共汽車具有三態能力。為此廣泛使用“抗tresfer”細胞。
模擬器作者眾所周知,遊戲男孩到處都是怪癖。確切了解信號更改的方式以及何時更改可以幫助達到完美的準確性。
因為我使用專有的CAD軟件來速度,因此我沒有完成為KICAD格式製作轉換器。我希望能盡快這樣做。
它們是隨機的,獨特的名稱。第一個字母對應於它們在矽死亡上的列。
當我使用的縮放級別的15英寸屏幕上,當它們使用的端點足夠靠近時,我並沒有費心追踪分支線。當然,它們在示意圖上進行了報導。
這是一種以速度來折算空間的方式,這似乎很奇怪,但這很有用。查找“邏輯重複”。
在以KICAD格式導出文件之前,請打開問題並描述出錯的問題(單元名,淨名稱,Die上的位置,...)。
我不得不猜測。輸入和輸出很容易識別,並且單元格大小提供了一些線索。當在原理圖上建立連接時,當猜測是錯誤的時候,它會很快變得很明顯。檢查細胞動物園。
識別細胞,隔離它們,追踪連接和原理圖花費了191小時。
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感謝Gekkio,Tanjent和Kevin Murphy的幫助。