このレポは、Nintendo Game Boy DMG-CPU-Bチップダイと抽出された回路図の注釈付きオーバーレイが含まれています。

これは、いくつかの自動化されたチェックのみで手動で行われたため、エラーのリスクが高くなります。あなたが誰かの人生をこれに依存させ、それがめちゃくちゃになった場合、私は決して責任がありません。
回路図を読むだけです:)
オーバーレイを使用する場合:
FROM_CPU*およびTO_CPUという名前のネットはCPUコアに接続されていますが、明確に識別されません。それらの多くはトリガーであり、割り込みの信号を確認します。その他は、Z80 /M1や停止などの状態指標である可能性があります。
一部のDFFクロック極性を検証する必要があります。
シリアルリンクとビデオレンダリングに使用される並列外のシフトレジスタは、セットレスセット対応のDFFのチェーンで作成されています。彼らのロードロジックには多くのセルが必要であり、複雑に見えるが、最終的には非常に単純なものを形成します。
マルチプレクサを使用するのではなく、多くの内部バスは代わりに3つの状態に対応できます。 「Tribuffer」細胞はこれに広く使用されています。
エミュレータの著者は、ゲームボーイが癖に満ちていることがよく知られています。信号がどのようにどのように変化するかを正確に知ることは、完全な精度に到達するのに役立ちます。
私は独自のCADソフトウェアを速度に使用し、KICAD形式のコンバーターの作成を終了しなかったためです。私はすぐにそれをすることができることを望んでいます。
それらはランダムでユニークな名前です。最初の文字は、シリコンダイにある列に対応しています。
エンドポイントが私が使用したズームレベルで15インチの画面でそれを見るのに十分近くにあるとき、私は分岐線を追跡することを気にしませんでした。もちろん、彼らは回路図で報告されています。
ダイスペースをスピードのために交換する方法であり、奇妙に思えますが、便利です。 「論理複製」を調べます。
ファイルがKICAD形式でエクスポートされるまで、問題を開き、何が間違っているのかを説明してください(セル名、ネット名、ダイの位置など)。
私は推測をしなければなりませんでした。入力と出力は簡単に識別され、セルサイズはいくつかの手がかりを与えます。回路図で接続が行われると、推測が間違っているとすぐに明らかになります。セル動物園をチェックしてください。
セルを識別し、それらを分離し、接続を追跡し、回路図を追跡するには191時間かかりました。
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Gekkio、Tanjent、Kevin Murphyに感謝します。