該工具包是一組程序,旨在為2K捷克和機庫開發的“黑手黨”系列獲得更好的mod支持。不支持黑手黨1(經典)。但是,翻拍是。
工具包的所有功能始終都是WIP,並且不斷改進以提高可用性和可調節性。下面的列表包括所有當前功能,這些功能可能會或可能不完整。
Game Explorer:
這不是此工具包中的最佳功能,它的主要原因是因為它使加載不同的編輯器和管理SDS文件變得更加容易。但是,此功能需要對可用性進行重大改進。
SDS包裝/重新包裝:
此功能使用Gibbed的SDS代碼中的存儲庫,並進行了多個修復和改進。 XML文件和遊戲表將自動分解,並可以將LUA文件反复編譯。對於想在Zmodeler3中打開內容的人,可以選擇以“ SDS Tools GUI”(例如SDS Tools GUI”等格式解開SDS文件。為了重新包裝,Modder可以選擇工具包選項中的壓縮或未壓縮。雙擊遊戲資源管理器中的任何SDS將打開包裝,然後重新包裝右鍵單擊您打開包裝的SD,然後單擊“ PACK”。也支持來自黑手黨三世和黑手黨:DE的SDS。
材料編輯:
可以通過在任何文件上使用“ .mtl”擴展名上的任何文件打開該編輯器。它們通常被稱為“默認”,帶有一些後綴。雖然這是一個舊的編輯器,但它仍然具有許多最終用戶的功能。它具有添加/刪除材料,將參數或採樣器添加到材料中的能力,甚至可以合併到.mtl文件,從而可以選擇添加新材料並覆蓋現有材料。合併系統已得到改進,以允許最終用戶選擇應合併或添加到已加載的.mtl中的哪些材料,並嘗試在合併的內容中非常詳細。該編輯器支持MTL格式的所有三個版本。
地圖編輯器:
地圖編輯器是Mafia II工具包的主要功能。主要目的是允許Modder使用它來編輯地圖的部分。目前,它具有編輯地圖幾何形狀及其碰撞的能力。要加載地圖編輯器,您可以雙擊任何“ FRAMERESOURCE.FR”。可悲的是,該編輯缺乏教程,但有些編輯很快就在路上。我完全意識到從可用性的角度來看,這很困難,但我正在嘗試改善這一點。關於幾何形狀,用戶可以更改幾何所用的材料。幾何形狀也可以通過導出,以3D建模包進行編輯,然後重新置換。這也支持碰撞。
M2FBX:
該庫與地圖編輯器一起使用,以允許Modders導出/導入Mafia II模型,以及“烹飪”碰撞的能力 - 改善Ingame性能和穩定性。圖書館正在繁重的返工之下,以允許對皮膚物體進行編輯,並允許代碼的一般重構。
轉運器編輯器:
地圖編輯器獲得急需改進的臨時編輯器。但是,提供了添加新對象和實例並刪除它們的基本可用性。您可以通過雙擊City_crash文件夾中的“ Translokator_x.tra”來加載此編輯器。
Cityareas.bin/CityShops.bin編輯:
兩者都將編輯分開,但要實現同一件事 - 在地圖中添加新的城市零件和商店。要加載“ cityareas.bin”編輯器,請在遊戲資源管理器中雙擊它。雙擊“ CityShops.bin”文件將打開CityShops的編輯器。
表編輯器:
一個基本的表編輯器,允許修改器操縱數據並添加新行。
XBIN編輯:
一個非常原型的編輯器,能夠加載和保存某些XBIN文件。該編輯器還可以將這些XBIN導出到友好的XML格式中,也可以重新提出。這還不支持所有類型的Xbin,但支持即將到來。
僅支持窗口。使用Visual Studio 2019來構建GITHUB存儲庫。對於M2FBX,您需要讓FBX SDK和Physx 2.8.X來編譯解決方案。
您可以在此處查看當前問題。
為了保持最新的此工具包的進度,我建議通過在此處使用鏈接加入此不和諧