Dieses Toolkit ist eine Gruppe von Programmen, die darauf abzielen, eine bessere Mod -Unterstützung für die 'Mafia' -Serie zu erzielen, die von 2K Czech und Hangar 13 entwickelt wurde. Mafia 1 (Klassiker) wird nicht unterstützt. Das Remake ist jedoch.
Alle Merkmale des Toolkits sind immer ein WIP und werden ständig verbessert, um die Benutzerfreundlichkeit und Modabilität zu verbessern. Die folgende Liste enthält alle aktuellen Funktionen, die möglicherweise abgeschlossen sein oder nicht.
Game Explorer:
Nicht die beste Funktion in diesem Toolkit, sein Hauptgrund, warum es vorhanden ist, liegt darin, dass es einfacher wird, verschiedene Redakteure zu laden und SDS -Dateien zu verwalten. Diese Funktion erfordert jedoch ernsthafte Verbesserungen der Usability.
SDS -Verpackung/Umpacken:
Diese Funktion verwendet Gibbeds SDS -Code aus seinem Repository mit mehreren Korrekturen und Verbesserungen. XML -Dateien und die Spieltabellen werden automatisch dekompiliert, um die LuA -Dateien zu dekompilieren. Es gibt eine Option, um SDS -Dateien im Format wie "SDS Tools GUI" für die Personen auszupacken, die den Inhalt in Zmodeler3 öffnen möchten. Zum Umpacken kann der Modder in den Toolkit -Optionen entweder komprimiert oder unkomprimiert wählen. Doppelklicken Sie auf SDS im Game Explorer packen und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die von Ihnen ausgepackten SDS und klicken Sie auf "Pack". SDS von Mafia III und Mafia: DE werden ebenfalls unterstützt.
Material Editor:
Dieser Editor kann geöffnet werden, indem Sie mit der Erweiterung ".mtl" auf eine beliebige Datei doppelklicken. Sie werden normalerweise als "Standard" bezeichnet, mit etwas Suffix. Dies ist zwar ein alter Redakteur, aber es gibt immer noch viele Funktionen für den Endbenutzer. Es kann Materialien hinzufügen/entfernen, den Materialien Parameter oder Sampler hinzufügen und sogar zu .MTL -Dateien verschmelzen, wodurch neue Materialien hinzugefügt und vorhandene Überschreibungen hinzugefügt werden. Das Zusammenführungssystem wurde verbessert, damit der Endbenutzer ausgewählt werden kann, welche Materialien zusammengeführt oder zu dem geladenen .MTL hinzugefügt werden sollten, und versucht, in dem, was zusammengeführt wird, sehr ausführlich zu sein. Dieser Editor unterstützt alle drei Versionen des MTL -Formats.
Kartenredakteur:
Der MAP -Editor ist das Hauptmerkmal des Toolkits for Mafia II. Das Hauptziel besteht darin, Modder zu ermöglichen, dies zu verwenden, um Teile der Karte zu bearbeiten. Derzeit kann es die Kartgeometrie und deren Kollisionen bearbeiten. Um den Karteneditor zu laden, können Sie auf "Frameresource.fr" klicken. Leider mangelt es an Tutorials, die für diesen Redakteur zu tun haben, aber einige sind in Kürze unterwegs. Ich bin mir voll bewusst, dass es aus Sicht der Benutzerfreundlichkeit schwierig ist, aber ich versuche, dies zu verbessern. In Bezug auf die Geometrie kann der Benutzer die Materialien, die die Geometrie verwendet, ändern. Die Geometrie kann auch extern modifiziert werden, indem sie exportiert, in einem 3D -Modellierungspaket bearbeitet und dann neu importiert wird. Dies unterstützt auch Kollisionen.
M2FBX:
Diese Bibliothek wird neben dem MAP -Editor verwendet, damit Modder MAFIA II -Modelle exportieren/importieren und die Fähigkeit, die Kollision zu "kochen" - die Ingame -Leistung und -stabilität zu "kochen". Die Bibliothek ist stark überarbeitet, um die Bearbeitung von Hautobjekten und ein allgemeiner Refaktor des Codes zu ermöglichen.
Translocator -Editor:
Ein temporärer Herausgeber, während der Karteneditor seine dringend benötigten Verbesserungen erhält. Gibt jedoch die grundlegende Benutzerfreundlichkeit, neue Objekte und Instanzen hinzuzufügen und sie auch zu löschen. Sie können diesen Editor laden, indem Sie doppelt auf "transkator_x.tra" im Ordner "City_Crash" klicken.
CityAreas.bin/CityShops.Bin Editor:
Beide separaten Redakteure, aber das Gleiche erreichen - fügen Sie neue Stadtteile und Geschäfte in die Karte hinzu. Um den Editor "CityAreaas.bin" zu laden, klicken Sie im Game Explorer darauf. Wenn Sie auf die Datei "CityShops.Bin" klicken, öffnen Sie den Editor für CityShops.
Tabellenredakteur:
Ein grundlegender Tabelleneditor, mit dem Modder Daten manipulieren und neue Zeilen hinzufügen können.
XBIN Editor:
Ein extrem Prototyp -Editor, der bestimmte XBIN -Dateien laden und speichern kann. Dieser Editor hat auch die Möglichkeit, diese XBINs in ein freundliches XML-Format zu exportieren, das auch neu im Verportetung kann. Dies unterstützt noch nicht alle Arten von XBINs, aber es kommt Unterstützung.
Nur Windows wird unterstützt. Verwenden Sie Visual Studio 2019, um das Github -Repository zu erstellen. Für M2FBX benötigen Sie die FBX SDK und Physx 2.8.x, um die Lösung zu kompilieren.
Sie können die aktuellen Probleme hier überprüfen.
Um den Fortschritt dieses Toolkits zu verfolgen, empfehle ich, diese Zwietracht mit dem Link hier anzuschließen