Toolkit ini adalah sekelompok program yang bertujuan untuk mencapai dukungan mod yang lebih baik untuk seri 'Mafia', yang dikembangkan oleh 2K Ceko dan Hangar 13. Mafia 1 (klasik) tidak didukung. Namun, remake itu.
Semua fitur toolkit selalu merupakan WIP, dan terus -menerus ditingkatkan untuk meningkatkan kegunaan dan modabilitas. Daftar di bawah ini mencakup semua fitur saat ini, yang mungkin atau mungkin tidak lengkap.
Game Explorer:
Bukan fitur terbaik dalam toolkit ini, alasan utamanya adalah karena memudahkan untuk memuat editor yang berbeda dan mengelola file SDS. Fitur ini membutuhkan perbaikan serius untuk kegunaan.
SDS Packing/Recacking:
Fitur ini menggunakan kode SDS Gibbed dari repositori, dengan beberapa perbaikan dan peningkatan. File XML dan tabel game secara otomatis didekompilasi, dengan opsi untuk mendekompilasi file LUA. Ada opsi untuk membongkar file SDS dalam format seperti "SDS Tools GUI", untuk orang -orang yang ingin membuka konten di Zmodeler3. Untuk pengemasan ulang, modder dapat memilih terkompresi atau tidak terkompresi dalam opsi toolkit. Double mengklik SDS apa pun di Game Explorer akan membongkar, dan untuk mengemas ulang KTK KIRIM SDS yang Anda buka, dan klik "Paket". SDS dari Mafia III dan Mafia: DE juga didukung.
Editor Materi:
Editor ini dapat dibuka dengan mengklik dua kali pada file apa pun dengan ekstensi ".mtl". Mereka biasanya bernama "default", dengan akhiran. Meskipun ini adalah editor lama, masih memiliki banyak fitur yang tersedia untuk pengguna akhir. Ini memiliki kemampuan untuk menambah/menghapus bahan, menambahkan parameter atau sampler ke materi, dan bahkan bergabung ke file .mtl yang memberikan opsi untuk menambahkan materi baru dan menimpa yang sudah ada. Sistem penggabungan telah ditingkatkan untuk memungkinkan pengguna akhir memilih bahan mana yang harus digabungkan atau ditambahkan ke .mtl yang dimuat, dan mencoba menjadi sangat bertele-tele dalam apa yang sedang digabungkan. Editor ini mendukung ketiga versi format MTL.
Editor Peta:
Editor peta adalah fitur utama dari toolkit untuk Mafia II. Tujuan utamanya adalah untuk memungkinkan modder menggunakan ini untuk mengedit bagian peta. Saat ini, ia memiliki kemampuan untuk mengedit geometri peta dan tabrakan mereka. Untuk memuat editor peta, Anda dapat mengklik dua kali pada "frameresource.fr" apa pun. Sayangnya ada kurangnya tutorial yang tersedia untuk editor ini, tetapi beberapa dalam perjalanan segera. Saya sepenuhnya sadar bahwa ini sulit dari sudut pandang kegunaan, tetapi saya mencoba memperbaiki ini. Sehubungan dengan geometri, pengguna dapat mengubah bahan yang digunakan geometri. Geometri juga dapat dimodifikasi secara eksternal, dengan diekspor, mengedit dalam paket pemodelan 3D, dan kemudian diimpor kembali. Ini juga mendukung tabrakan.
M2FBX:
Perpustakaan ini digunakan bersama editor peta untuk memungkinkan Modders mengekspor/mengimpor model Mafia II, dan kemampuan untuk "memasak" tabrakan - meningkatkan kinerja dan stabilitas ingame. Perpustakaan berada di bawah pengerjaan ulang yang berat untuk memungkinkan pengeditan benda -benda berkulit, dan seorang refactor umum dari kode tersebut.
Editor Translocator:
Editor sementara sementara editor peta mendapatkan perbaikan yang sangat dibutuhkan. Tetapi memberikan kegunaan dasar untuk menambahkan objek dan instance baru, dan juga menghapusnya. Anda dapat memuat editor ini dengan mengklik dua kali "translokator_x.tra" di folder City_Crash.
Cityareas.bin/cityshops.bin Editor:
Keduanya editor terpisah tetapi mencapai hal yang sama - tambahkan suku cadang kota baru dan toko -toko ke dalam peta. Untuk memuat editor "Cityareas.bin", klik dua kali di Game Explorer. Klik dua kali file "CityShops.bin" akan membuka editor untuk CityShops.
Editor Tabel:
Editor tabel dasar yang memungkinkan modder memanipulasi data dan menambahkan baris baru.
Editor XBIN:
Editor yang sangat prototipe, mampu memuat & menyimpan file XBIN tertentu. Editor ini juga memiliki kemampuan untuk mengekspor XBIN ini ke format XML yang ramah, yang juga dapat diimpor kembali. Ini belum mendukung semua jenis XBIN, tetapi dukungan akan datang.
Hanya Windows yang didukung. Gunakan Visual Studio 2019 untuk membangun repositori GitHub. Untuk M2FBX, Anda harus memiliki FBX SDK dan Physx 2.8.x untuk mengkompilasi solusi.
Anda dapat memeriksa masalah saat ini di sini.
Agar tetap pada tanggal kemajuan toolkit ini, saya sarankan bergabung dengan perselisihan ini dengan menggunakan tautan di sini