Este kit de ferramentas é um grupo de programas que visa alcançar um melhor suporte para modos para a série 'Mafia', desenvolvida por 2K tcheco e hangar 13. A Mafia 1 (Classic) não é suportada. No entanto, o remake é.
Todos os recursos do kit de ferramentas são sempre um WIP e estão sendo constantemente aprimorados para melhorar a usabilidade e a modabilidade. A lista abaixo inclui todos os recursos atuais, que podem ou não estar completos.
Game Explorer:
Não é o melhor recurso neste kit de ferramentas, seu principal motivo pelo qual ele existe é porque facilita o carregamento de editores diferentes e o gerenciamento de arquivos SDS. Esse recurso precisa de melhorias sérias para a usabilidade.
SDS embalando/reembalar:
Esse recurso usa o código SDS de Gibbed de seu repositório, com várias correções e melhorias. Os arquivos XML e as tabelas de jogos são automaticamente descompilados, com a opção de descompilar os arquivos Lua. Há uma opção para descompactar arquivos SDS no formato como "SDS Tools GUI", para as pessoas que gostariam de abrir o conteúdo do Zmodeler3. Para a reembalagem, o Modder pode escolher compactado ou não compactado nas opções dos kits de ferramentas. Clicar duas vezes em qualquer SDS no jogo explorador de jogo será embalado e, para reembalar com o botão direito do mouse no SDS que você descompacta e clique em "Pack". SDS's de Mafia III e Máfia: DE também são suportados.
Editor de materiais:
Este editor pode ser aberto clicando duas vezes em qualquer arquivo com a extensão ".mtl". Eles geralmente são nomeados "padrão", com algum sufixo. Embora este seja um editor antigo, ele ainda possui muitos recursos disponíveis para o usuário final. Ele tem a capacidade de adicionar/remover materiais, adicionar parâmetros ou amostradores aos materiais e até se fundir a arquivos .mtl, oferecendo a opção de adicionar novos materiais e substituir os existentes. O sistema de fusão foi aprimorado para permitir que o usuário final selecione quais materiais devem ser mesclados ou adicionados ao .mtl carregado e tenta ser muito detalhado no que está sendo mesclado. Este editor suporta todas as três versões do formato MTL.
Editor de mapas:
O editor de mapas é o principal recurso do kit de ferramentas para a Mafia II. O principal objetivo é permitir que os modders usem isso para editar partes do mapa. Atualmente, ele tem a capacidade de editar a geometria do mapa e suas colisões. Para carregar o editor de mapas, você pode clicar duas vezes em qualquer "FrameResource.fr". Infelizmente, há uma falta de tutoriais para este editor, mas alguns estão a caminho em breve. Estou plenamente ciente de que é difícil do ponto de vista da usabilidade, mas estou tentando melhorar isso. Em relação à geometria, o usuário pode alterar os materiais que a geometria usa. A geometria também pode ser modificada externamente, sendo exportada, editando em um pacote de modelagem 3D e depois reimportado. Isso também suporta colisões.
M2fbx:
Esta biblioteca é usada ao lado do editor de mapas para permitir que os modders exportem/importem os modelos Mafia II e a capacidade de "cozinhar" a colisão - melhorando o desempenho e a estabilidade do jogo. A biblioteca está sob um forte retrabalho para permitir a edição de objetos de pele e um refator geral do código.
Editor de Translocator:
Um editor temporário enquanto o editor de mapas obtém suas melhorias necessárias. Mas fornece a usabilidade básica de adicionar novos objetos e instâncias e também excluí -los. Você pode carregar este editor clicando duas vezes na pasta "translokator_x.tra" na pasta City_Crash.
Cityareas.bin/CityShops.bin Editor:
Ambos os editores separados, mas conseguem a mesma coisa - adicione novas peças e lojas da cidade ao mapa. Para carregar o editor "Cityareas.bin", clique duas vezes no Game Explorer. Clicar duas vezes no arquivo "CityShops.bin" abrirá o editor da CityShops.
Editor de mesa:
Um editor de tabela básico que permite que os modders manipulem dados e adicionem novas linhas.
Editor XBIN:
Um editor de protótipo extremamente, capaz de carregar e salvar determinados arquivos XBIN. Este editor também tem a capacidade de exportar esses XBins para um formato XML amigável, que também pode ser reimportado. Isso ainda não suporta todos os tipos de XBIN, mas o apoio está chegando.
Somente o Windows é suportado. Use o Visual Studio 2019 para construir o repositório do GitHub. Para M2FBX, você precisará ter o FBX SDK e o PhysX 2.8.x para compilar a solução.
Você pode verificar os problemas atuais aqui.
Para manter -se datar o progresso deste kit de ferramentas, recomendo ingressar nesta discórdia usando o link aqui