이 툴킷은 2K 체코와 격납고 13에서 개발 한 '마피아'시리즈에 대한 더 나은 모드 지원을 달성하는 것을 목표로하는 프로그램 그룹입니다. Mafia 1 (Classic)은 지원되지 않습니다. 그러나 리메이크는입니다.
툴킷의 모든 기능은 항상 WIP이며 유용성과 수정성을 향상시키기 위해 지속적으로 개선되고 있습니다. 아래 목록에는 완전하거나 완료되지 않을 수있는 모든 현재 기능이 포함되어 있습니다.
게임 탐색기 :
이 툴킷에서 가장 좋은 기능은 아니며, 주된 이유가 존재하는 주된 이유는 다른 편집기를 쉽게로드하고 SDS 파일을 관리 할 수 있기 때문입니다. 그러나이 기능은 유용성을 심각하게 개선해야합니다.
SDS 포장/재 포장 :
이 기능은 리포지토리에서 Gibbed의 SDS 코드를 사용하며 여러 수정 사항 및 개선 사항을 사용합니다. LUA 파일을 디 컴파일하는 옵션과 함께 XML 파일과 게임 테이블이 자동으로 소환됩니다. Zmodeler3에서 내용을 열려는 사람들을 위해 "SDS Tools GUI"와 같은 형식의 SDS 파일을 풀 수있는 옵션이 있습니다. 재 포장을 위해 모더는 툴킷 옵션에서 압축 또는 압축되지 않은 것을 선택할 수 있습니다. 게임 탐색기에서 SD를 두 번 클릭하면 포장을 풀고 포장되지 않은 SD를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "팩"을 클릭하십시오. SDS는 Mafia III 및 Mafia의 것입니다 : DE도 지원됩니다.
재료 편집자 :
이 편집기는 ".mtl"확장자로 파일을 두 번 클릭하여 열 수 있습니다. 그들은 일반적으로 "기본값"이라고하며 접미사가 있습니다. 이것은 오래된 편집기이지만 여전히 최종 사용자에게 사용할 수있는 많은 기능이 있습니다. 재료를 추가/제거하고 재료에 매개 변수 또는 샘플러를 추가 할 수 있으며, 새 재료를 추가하고 기존 재료를 덮어 쓸 수있는 옵션을 제공하는 .mtl 파일로 병합 할 수 있습니다. 병합 시스템은 최종 사용자가 병합 된 .mtl에 병합되거나 추가되어야하는 재료를 선택할 수 있도록 개선되었으며 병합되는 내용에 대해 매우 장악하려고합니다. 이 편집기는 MTL 형식의 세 가지 버전을 모두 지원합니다.
지도 편집기 :
지도 편집기는 마피아 II의 툴킷의 주요 기능입니다. 주요 목표는 모더가 이것을 사용하여 맵의 부분을 편집 할 수 있도록하는 것입니다. 현재 맵 형상 및 충돌을 편집 할 수 있습니다. 맵 편집기를로드하려면 "Frameresource.fr"을 두 번 클릭 할 수 있습니다. 안타깝게도이 편집자에게는 튜토리얼이 부족하지만 일부는 곧 진행 중입니다. 나는 그것이 유용성의 관점에서 어렵다는 것을 완전히 알고 있지만 이것을 개선하려고 노력하고 있습니다. 지오메트리와 관련하여 사용자는 지오메트리가 사용하는 재료를 변경할 수 있습니다. 지오메트리는 또한 내보내면서 3D 모델링 패키지로 편집 한 다음 재구성하여 외부로 수정할 수 있습니다. 이것은 또한 충돌을 지원합니다.
M2FBX :
이 라이브러리는 맵 편집기와 함께 사용하여 Modders가 Mafia II 모델을 내보내기/수입 할 수 있으며 충돌을 "요리"하여 성능 및 안정성을 향상시킬 수 있습니다. 라이브러리는 스킨 오브젝트를 편집 할 수 있도록 강력한 재 작업 중이며 코드의 일반적인 리팩토링이 있습니다.
Translocator 편집기 :
MAP 편집기가 많은 개선 사항을 제공하는 동안 임시 편집기가 있습니다. 그러나 새로운 객체와 인스턴스를 추가하고 삭제할 수있는 기본 사용 가능성을 제공합니다. City_Crash 폴더에서 "Translokator_x.tra"를 두 번 클릭 하여이 편집기를로드 할 수 있습니다.
CityAreas.bin/cityshops.bin 편집자 :
별도의 편집자는 모두 같은 것을 달성합니다 - 새로운 도시 부품과 상점을지도에 추가하십시오. "CityAreas.bin"편집기를로드하려면 게임 탐색기에서 두 번 클릭하십시오. "CityShops.bin"파일을 두 번 클릭하면 CityShops의 편집기가 열립니다.
테이블 편집기 :
모더가 데이터를 조작하고 새 행을 추가 할 수있는 기본 테이블 편집기.
XBIN 편집기 :
특정 XBIN 파일을로드 및 저장할 수있는 매우 프로토 타입 편집기. 이 편집기는 또한 이러한 Xbins를 친숙한 XML 형식으로 내보낼 수 있으며, 이는 다시 인상 할 수 있습니다. 이것은 아직 모든 유형의 Xbin을 지원하지는 않지만 지원이 다가오고 있습니다.
Windows 만 지원됩니다. Visual Studio 2019를 사용하여 Github 저장소를 구축하십시오. M2FBX의 경우 솔루션을 컴파일하려면 FBX SDK 및 Physx 2.8.x가 있어야합니다.
여기에서 현재 문제를 확인할 수 있습니다.
이 툴킷의 진행 상황에 대한 날짜를 유지하려면 여기 링크를 사용 하여이 불화를 결합하는 것이 좋습니다.