مجموعة الأدوات هذه هي مجموعة من البرامج التي تهدف إلى تحقيق دعم أفضل للوزارة لسلسلة "المافيا" ، التي تم تطويرها بواسطة 2K Czech و Hangar 13. Mafia 1 (Classic) غير مدعومة. ومع ذلك ، فإن النسخة الجديدة هي.
جميع ميزات مجموعة الأدوات هي دائمًا WIP ، ويتم تحسينها باستمرار لتحسين قابلية الاستخدام والتحسس. تتضمن القائمة أدناه جميع الميزات الحالية ، والتي قد تكون أو لا تكتمل.
مستكشف اللعبة:
ليست أفضل ميزة في مجموعة الأدوات هذه ، والسبب الأساسي لها هو أنه يسهل تحميل محررين مختلفين وإدارة ملفات SDS. هذه الميزة تحتاج إلى تحسينات خطيرة على قابلية الاستخدام.
SDS التعبئة/إعادة التعبئة:
تستخدم هذه الميزة رمز SDS الخاص بـ Gibbed من مستودعه ، مع إصلاحات متعددة وتحسينات. يتم إلغاء تجميع ملفات XML وجداول الألعاب تلقائيًا ، مع خيار إلغاء توحيد ملفات LUA. هناك خيار لتفريغ ملفات SDS بالتنسيق مثل "SDS Tools GUI" ، للأشخاص الذين يرغبون في فتح المحتويات في ZModeler3. لإعادة التعبئة ، يمكن للمعدل إما اختيار مضغوط أو غير مضغوط في خيارات مجموعات الأدوات. سوف ينقر النقر المزدوج على أي SDS في Game Explorer ، ولإعادة حزم النقر بزر الماوس الأيمن على SD التي قمت بتفريغها ، وانقر فوق "Pack". SDS من Mafia III والمافيا: DE مدعوم أيضا.
محرر المواد:
يمكن فتح هذا المحرر عن طريق النقر المزدوج على أي ملف مع امتداد ".mtl". وعادة ما تسمى "الافتراضي" ، مع بعض لاحقة. في حين أن هذا محرر قديم ، إلا أنه لا يزال يحتوي على العديد من الميزات المتاحة للمستخدم النهائي. لديه القدرة على إضافة/إزالة المواد ، وإضافة معلمات أو عينات إلى المواد ، وحتى الاندماج في ملفات .mtl التي تعطي خيار إضافة مواد جديدة والكتابة فوقها. تم تحسين نظام الدمج للسماح للمستخدم النهائي باختيار المواد التي يجب دمجها أو إضافتها إلى .mtl المحملة ، ويحاول أن يكون مطوّلاً للغاية فيما يتم دمجه. يدعم هذا المحرر جميع الإصدارات الثلاثة من تنسيق MTL.
محرر الخريطة:
محرر الخريطة هو الميزة الرئيسية لمجموعة الأدوات لـ Mafia II. الهدف الرئيسي هو السماح للموديين باستخدام هذا لتحرير أجزاء من الخريطة. حاليا ، لديها القدرة على تحرير هندسة الخريطة وتصادماتها. لتحميل محرر الخريطة ، يمكنك النقر المزدوج على أي "Frameresource.fr". للأسف ، هناك نقص في البرامج التعليمية المتوفرة لهذا المحرر ، ولكن بعضها في الطريق قريبًا. أدرك تمامًا أنه من الصعب من وجهة نظر قابلية الاستخدام ، لكنني أحاول تحسين هذا. فيما يتعلق بالهندسة ، يمكن للمستخدم تغيير المواد التي يستخدمها الهندسة. يمكن أيضًا تعديل الهندسة خارجيًا ، من خلال تصديرها ، وتحريرها في حزمة نمذجة ثلاثية الأبعاد ، ثم إعادة استيفاءها. هذا يدعم أيضا التصادم.
M2FBX:
تُستخدم هذه المكتبة جنبًا إلى جنب مع محرر الخريطة للسماح للمعدات بتصدير/استيراد مافيا II ، والقدرة على "طهي" الاصطدام - تحسين أداء الجهاز والاستقرار. تكون المكتبة تحت إعادة صياغة ثقيلة للسماح بتحرير الكائنات البشرة ، وإعادة تشكيل عام للرمز.
محرر Translocator:
محرر مؤقت في حين يحصل محرر الخريطة على تحسيناته التي تشتد الحاجة إليها. ولكنه يعطي قابلية الاستخدام الأساسية لإضافة كائنات وحالات جديدة ، وكذلك حذفها. يمكنك تحميل هذا المحرر بالنقر المزدوج على "Translokator_x.tra" في مجلد City_Crash.
CityAreas.bin/CityShops.bin محرر:
كلا المحررين المنفصلين ولكن يحقق نفس الشيء - إضافة أجزاء جديدة من المدينة والمتاجر إلى الخريطة. لتحميل محرر "CityAreas.bin" ، انقر فوقه في مستكشف اللعبة. النقر المزدوج على ملف "CityShops.bin" سيفتح المحرر لشركة CityShops.
محرر الجدول:
محرر الجدول الأساسي الذي يسمح للمعلمين بمعالجة البيانات وإضافة صفوف جديدة.
محرر Xbin:
محرر النموذج الأولي للغاية ، قادر على تحميل وحفظ بعض ملفات Xbin. يتمتع هذا المحرر أيضًا بالقدرة على تصدير هذه XBins إلى تنسيق XML ودود ، والذي يمكن إعادة استيراده أيضًا. هذا لا يدعم جميع أنواع Xbin حتى الآن ، لكن الدعم قادم.
يتم دعم Windows فقط. استخدم Visual Studio 2019 لبناء مستودع GitHub. بالنسبة إلى M2FBX ، ستحتاج إلى الحصول على FBX SDK و Physx 2.8.x لتجميع الحل.
يمكنك التحقق من المشكلات الحالية هنا.
للحفاظ على تاريخ التقدم المحرز في مجموعة الأدوات هذه ، أوصي بالانضمام إلى هذا الخلاف باستخدام الرابط هنا