ชุดเครื่องมือนี้เป็นกลุ่มของโปรแกรมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้การสนับสนุน MOD ที่ดีขึ้นสำหรับซีรี่ส์ 'Mafia' ที่พัฒนาโดย 2K Czech และ Hangar 13 ไม่รองรับ Mafia 1 (คลาสสิก) อย่างไรก็ตาม remake คือ
คุณสมบัติทั้งหมดของชุดเครื่องมือมักจะเป็น WIP และได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงการใช้งานและการปรับความสามารถ รายการด้านล่างรวมถึงคุณสมบัติปัจจุบันทั้งหมดซึ่งอาจหรืออาจไม่สมบูรณ์
Game Explorer:
ไม่ใช่คุณสมบัติที่ดีที่สุดในชุดเครื่องมือนี้เหตุผลหลักที่มีอยู่คือเพราะทำให้ง่ายต่อการโหลดตัวแก้ไขที่แตกต่างกันและจัดการไฟล์ SDS คุณลักษณะนี้ต้องการการปรับปรุงอย่างจริงจังเพื่อการใช้งานอย่างไรก็ตาม
SDS Packing/Repacking:
คุณลักษณะนี้ใช้รหัส SDS ของ Gibbed จากที่เก็บของเขาพร้อมการแก้ไขและการปรับปรุงหลายครั้ง ไฟล์ XML และตารางเกมจะถูกทำลายโดยอัตโนมัติโดยมีตัวเลือกในการถอดรหัสไฟล์ LUA มีตัวเลือกในการคลายไฟล์ SDS ในรูปแบบเช่น "SDS Tools GUI" สำหรับคนที่ต้องการเปิดเนื้อหาใน ZModeler3 สำหรับการทำซ้ำตัวดัดแปลงสามารถเลือกบีบอัดหรือไม่บีบอัดในตัวเลือกชุดเครื่องมือ ดับเบิลคลิกที่ SDS ใด ๆ ใน Game Explorer จะแกะกล่องออกและกลับมาคลิกขวาที่ SDS ที่คุณแกะออกมาแล้วคลิก "แพ็ค" SDS's จาก Mafia III และ Mafia: DE ได้รับการสนับสนุนเช่นกัน
บรรณาธิการวัสดุ:
ตัวแก้ไขนี้สามารถเปิดได้โดยการดับเบิลคลิกในไฟล์ใด ๆ ด้วยส่วนขยาย ".mtl" พวกเขามักจะชื่อ "เริ่มต้น" พร้อมคำต่อท้าย แม้ว่านี่จะเป็นตัวแก้ไขเก่า แต่ก็ยังมีคุณสมบัติมากมายสำหรับผู้ใช้ปลายทาง มันมีความสามารถในการเพิ่ม/ลบวัสดุเพิ่มพารามิเตอร์หรือตัวอย่างลงในวัสดุและแม้แต่รวมกับไฟล์. MTL ให้ตัวเลือกในการเพิ่มวัสดุใหม่และเขียนทับไฟล์ที่มีอยู่ ระบบการผสานได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางเลือกวัสดุที่ควรรวมหรือเพิ่มลงใน. MTL ที่โหลดและพยายามที่จะใช้คำกริยามากในสิ่งที่ถูกรวมเข้าด้วยกัน ตัวแก้ไขนี้รองรับรูปแบบ MTL ทั้งสามเวอร์ชัน
ตัวแก้ไขแผนที่:
ตัวแก้ไขแผนที่เป็นคุณสมบัติหลักของชุดเครื่องมือสำหรับมาเฟีย II วัตถุประสงค์หลักคือการอนุญาตให้ Modders ใช้สิ่งนี้เพื่อแก้ไขบางส่วนของแผนที่ ปัจจุบันมีความสามารถในการแก้ไขเรขาคณิตแผนที่และการชนของพวกเขา ในการโหลดตัวแก้ไขแผนที่คุณสามารถดับเบิลคลิกที่ "frameresource.fr" น่าเศร้าที่ไม่มีบทช่วยสอนสำหรับบรรณาธิการนี้ แต่บางคนก็กำลังจะมาในไม่ช้า ฉันตระหนักดีว่ามันยากจากมุมมองการใช้งาน แต่ฉันพยายามปรับปรุงสิ่งนี้ เกี่ยวกับเรขาคณิตผู้ใช้สามารถเปลี่ยนวัสดุที่เรขาคณิตใช้ รูปทรงเรขาคณิตยังสามารถปรับเปลี่ยนภายนอกได้โดยการส่งออกแก้ไขในแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแล้วนำกลับมาใช้ใหม่ นอกจากนี้ยังสนับสนุนการชน
M2FBX:
ไลบรารีนี้ใช้ร่วมกับตัวแก้ไขแผนที่เพื่อให้โมเดลส่งออก/นำเข้ามาเฟีย II และความสามารถในการ "ปรุง" การชน - ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานและความมั่นคง ห้องสมุดอยู่ภายใต้การทำใหม่อย่างหนักเพื่อให้สามารถแก้ไขวัตถุที่มีผิวหนังและ refactor ทั่วไปของรหัส
Translocator Editor:
ตัวแก้ไขชั่วคราวในขณะที่ตัวแก้ไขแผนที่ได้รับการปรับปรุงที่จำเป็นมาก แต่ให้การใช้งานขั้นพื้นฐานเพื่อเพิ่มวัตถุและอินสแตนซ์ใหม่และลบออก คุณสามารถโหลดตัวแก้ไขนี้ได้โดยดับเบิลคลิกที่ "translokator_x.tra" ในโฟลเดอร์ city_crash
Cityareas.bin/cityshops.bin editor:
ทั้งบรรณาธิการแยกต่างหาก แต่บรรลุสิ่งเดียวกัน - เพิ่มชิ้นส่วนของเมืองและร้านค้าใหม่ลงในแผนที่ หากต้องการโหลดโปรแกรมแก้ไข "CityAreas.bin" ให้ดับเบิลคลิกที่ Game Explorer การคลิกสองครั้งที่ไฟล์ "cityshops.bin" จะเปิดตัวแก้ไขสำหรับ CityShops
ตัวแก้ไขตาราง:
ตัวแก้ไขตารางพื้นฐานที่อนุญาตให้ Modders จัดการข้อมูลและเพิ่มแถวใหม่
Xbin Editor:
ตัวแก้ไขต้นแบบที่มีความสามารถในการโหลดและบันทึกไฟล์ Xbin บางไฟล์ ตัวแก้ไขนี้ยังมีความสามารถในการส่งออก Xbins เหล่านี้ไปยังรูปแบบ XML ที่เป็นมิตรซึ่งสามารถนำเข้ามาอีกครั้ง สิ่งนี้ยังไม่รองรับ Xbin ทุกประเภท แต่การสนับสนุนกำลังจะมาถึง
รองรับ Windows เท่านั้น ใช้ Visual Studio 2019 เพื่อสร้างที่เก็บ GitHub สำหรับ M2FBX คุณจะต้องมี FBX SDK และ PhysX 2.8.x เพื่อรวบรวมโซลูชัน
คุณสามารถตรวจสอบปัญหาปัจจุบันได้ที่นี่
เพื่อติดตามความคืบหน้าของชุดเครื่องมือนี้ฉันขอแนะนำให้เข้าร่วม Discord นี้โดยใช้ลิงค์ที่นี่