该工具包是一组程序,旨在为2K捷克和机库开发的“黑手党”系列获得更好的mod支持。不支持黑手党1(经典)。但是,翻拍是。
工具包的所有功能始终都是WIP,并且不断改进以提高可用性和可调节性。下面的列表包括所有当前功能,这些功能可能会或可能不完整。
Game Explorer:
这不是此工具包中的最佳功能,它的主要原因是因为它使加载不同的编辑器和管理SDS文件变得更加容易。但是,此功能需要对可用性进行重大改进。
SDS包装/重新包装:
此功能使用Gibbed的SDS代码中的存储库,并进行了多个修复和改进。 XML文件和游戏表将自动分解,并可以将LUA文件反复编译。对于想在Zmodeler3中打开内容的人,可以选择以“ SDS Tools GUI”(例如SDS Tools GUI”等格式解开SDS文件。为了重新包装,Modder可以选择工具包选项中的压缩或未压缩。双击游戏资源管理器中的任何SDS将打开包装,然后重新包装右键单击您打开包装的SD,然后单击“ PACK”。也支持来自黑手党三世和黑手党:DE的SDS。
材料编辑:
可以通过在任何文件上使用“ .mtl”扩展名上的任何文件打开该编辑器。它们通常被称为“默认”,带有一些后缀。虽然这是一个旧的编辑器,但它仍然具有许多最终用户的功能。它具有添加/删除材料,将参数或采样器添加到材料中的能力,甚至可以合并到.mtl文件,从而可以选择添加新材料并覆盖现有材料。合并系统已得到改进,以允许最终用户选择应合并或添加到已加载的.mtl中的哪些材料,并尝试在合并的内容中非常详细。该编辑器支持MTL格式的所有三个版本。
地图编辑器:
地图编辑器是Mafia II工具包的主要功能。主要目的是允许Modder使用它来编辑地图的部分。目前,它具有编辑地图几何形状及其碰撞的能力。要加载地图编辑器,您可以双击任何“ FRAMERESOURCE.FR”。可悲的是,该编辑缺乏教程,但有些编辑很快就在路上。我完全意识到从可用性的角度来看,这很困难,但我正在尝试改善这一点。关于几何形状,用户可以更改几何所用的材料。几何形状也可以通过导出,以3D建模包进行编辑,然后重新置换。这也支持碰撞。
M2FBX:
该库与地图编辑器一起使用,以允许Modders导出/导入Mafia II模型,以及“烹饪”碰撞的能力 - 改善Ingame性能和稳定性。图书馆正在繁重的返工之下,以允许对皮肤物体进行编辑,并允许代码的一般重构。
转运器编辑器:
地图编辑器获得急需改进的临时编辑器。但是,提供了添加新对象和实例并删除它们的基本可用性。您可以通过双击City_crash文件夹中的“ Translokator_x.tra”来加载此编辑器。
Cityareas.bin/CityShops.bin编辑:
两者都将编辑分开,但要实现同一件事 - 在地图中添加新的城市零件和商店。要加载“ cityareas.bin”编辑器,请在游戏资源管理器中双击它。双击“ CityShops.bin”文件将打开CityShops的编辑器。
表编辑器:
一个基本的表编辑器,允许修改器操纵数据并添加新行。
XBIN编辑:
一个非常原型的编辑器,能够加载和保存某些XBIN文件。该编辑器还可以将这些XBIN导出到友好的XML格式中,也可以重新提出。这还不支持所有类型的Xbin,但支持即将到来。
仅支持窗口。使用Visual Studio 2019来构建GITHUB存储库。对于M2FBX,您需要让FBX SDK和Physx 2.8.X来编译解决方案。
您可以在此处查看当前问题。
为了保持最新的此工具包的进度,我建议通过在此处使用链接加入此不和谐