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1.6.0

重鑄導航分為多個模塊,每個模塊都包含在其自己的文件夾中:
Recast/ - 納維梅什一代Detour/ - 運行時加載DetourTileCache/ - NavMesh流媒體。對於大型和開放世界的遊戲有用DetourCrowd/ - 代理運動,避免碰撞和人群模擬DebugUtils/ -APITests/ - 單元測試RecastDemo/ - 獨立的,全面的演示應用程序展示了重鑄和彎路功能的所有方面請查看building and integrating.md,以獲取有關如何構建全面的recastDemo項目的信息,以及將重鑄和繞組整合到您自己的項目中的指導。
如果您不熟悉重鑄和彎路,請在recastDemo中查看sample_solomesh.cpp,以便從構建navmeshes和navmeshtestertool.cpp開始,以便使用彎路構建路徑。
通過多步網格柵格化過程重新鑄造構造了NavMesh。
您可以使用重鑄來構建單個NavMesh或瓷磚NavMesh。單網格非常適合許多簡單的靜態案例,並且易於使用。瓷磚的NavMeshes更加複雜,但更好地支持更大,更具動態的環境。瓷磚網眼可實現高級繞行功能,例如重新烘烤,繼承製度路徑計劃和NavMesh數據流。
官方文檔可在recastnav.com上找到
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Recast&Detour是根據ZLIB許可證獲得許可的。有關更多信息,請參見License.txt。