
การนำทางใหม่แบ่งออกเป็นหลายโมดูลแต่ละอันมีอยู่ในโฟลเดอร์ของตัวเอง:
Recast/ - การสร้าง NavmeshDetour/ - การโหลดรันไทม์ของข้อมูล navmesh, pathfinding, queries navmeshDetourTileCache/ - การสตรีม Navmesh มีประโยชน์สำหรับเกมระดับใหญ่และเกมเปิดโลกDetourCrowd/ - การเคลื่อนไหวของตัวแทนการหลีกเลี่ยงการชนกันและการจำลองฝูงชนDebugUtils/ - API สำหรับการวาดการสร้างภาพข้อมูลการตรวจแก้จุดบกพร่องของข้อมูลการนำทางและพฤติกรรมTests/ - การทดสอบหน่วยRecastDemo/ - แอพสาธิตแบบสแตนด์อโลนที่ครอบคลุมซึ่งจัดแสดงทุกด้านของฟังก์ชั่นของ Recast & Detour ตรวจสอบการสร้างและการรวมตัวกันของ MD สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการสร้างโครงการ RecastDemo ที่ครอบคลุมรวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับการรวมการสร้างใหม่และการแวะไปในโครงการของคุณเอง
หากคุณยังใหม่ต่อการสร้างใหม่และอ้อมลองดูตัวอย่าง _solomesh.cpp ใน recastdemo เพื่อเริ่มต้นด้วยการสร้าง navmeshes และ navmeshtestertool.cpp สำหรับการสร้างเส้นทางที่มีทางอ้อม
สร้างใหม่สร้าง Navmesh ผ่านกระบวนการ rasterization ตาข่ายหลายขั้นตอน
คุณสามารถใช้ recast เพื่อสร้าง Navmesh เดียวหรือ Navmesh กระเบื้อง ตาข่ายเดี่ยวเหมาะสำหรับกรณีที่เรียบง่ายและคงที่และง่ายต่อการทำงานด้วย Navmeshes กระเบื้องมีความซับซ้อนมากขึ้นในการทำงานกับ แต่รองรับสภาพแวดล้อมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและมีขนาดใหญ่ขึ้น ตาข่ายกระเบื้องเปิดใช้งานคุณสมบัติทางอ้อมล่วงหน้าเช่นการอบใหม่การวางแผนเส้นทางของทายาทและการสตรีมข้อมูล NAVMESH
เอกสารอย่างเป็นทางการมีอยู่ที่ recastnav.com
เอกสารถูกสร้างขึ้นผ่าน Doxygen จากความคิดเห็นของไฟล์ต้นฉบับและจากไฟล์ Markdown ใน Docs/ Directory
ถามคำถามแนวคิดเสียงหรือขอคุณสมบัติใหม่เกี่ยวกับการอภิปราย GitHub หรือในรายการกลุ่ม Google เก่าของเรา
ตรวจสอบแผนงานการพัฒนาเพื่อดูว่าคุณลักษณะและฟังก์ชั่นการใช้งานที่คุณอาจสามารถช่วยได้และแนวทางการบริจาคสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการบริจาค
จรรยาบรรณของเราใช้กับช่องทางชุมชนนำทางใหม่ทั้งหมด
Recast & Detour ได้รับใบอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต ZLIB ดู License.txt สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม