recastnavigation
1.6.0

重铸导航分为多个模块,每个模块都包含在其自己的文件夹中:
Recast/ - 纳维梅什一代Detour/ - 运行时加载DetourTileCache/ - NavMesh流媒体。对于大型和开放世界的游戏有用DetourCrowd/ - 代理运动,避免碰撞和人群模拟DebugUtils/ -APITests/ - 单元测试RecastDemo/ - 独立的,全面的演示应用程序展示了重铸和弯路功能的所有方面请查看building and integrating.md,以获取有关如何构建全面的recastDemo项目的信息,以及将重铸和绕组整合到您自己的项目中的指导。
如果您不熟悉重铸和弯路,请在recastDemo中查看sample_solomesh.cpp,以便从构建navmeshes和navmeshtestertool.cpp开始,以便使用弯路构建路径。
通过多步网格栅格化过程重新铸造构造了NavMesh。
您可以使用重铸来构建单个NavMesh或瓷砖NavMesh。单网格非常适合许多简单的静态案例,并且易于使用。瓷砖的NavMeshes更加复杂,但更好地支持更大,更具动态的环境。瓷砖网眼可实现高级绕行功能,例如重新烘烤,继承制度路径计划和NavMesh数据流。
官方文档可在recastnav.com上找到
文档是通过源文件注释和Docs/目录中的Markdown文件通过doxygen生成的。
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查看开发路线图,以查看您可能可以提供的功能和功能,以及有关如何做出贡献的信息的贡献指南。
我们的行为守则适用于所有重铸导航社区渠道。
Recast&Detour是根据ZLIB许可证获得许可的。有关更多信息,请参见License.txt。