
Recast Navigation은 각각 자체 폴더에 포함 된 여러 모듈로 나뉩니다.
Recast/ -Navmesh 생성Detour/DetourTileCache/ - Navmesh 스트리밍. 큰 레벨 및 오픈 월드 게임에 유용합니다DetourCrowd/ - 에이전트 운동, 충돌 회피 및 군중 시뮬레이션DebugUtils/ -APITests/ - 단위 테스트RecastDemo/ - 독립형, 포괄적 인 데모 앱 Recast & Detour의 기능의 모든 측면을 보여주는 포괄적 인 데모 앱 포괄적 인 Recastdemo 프로젝트를 구축하는 방법에 대한 정보와 Recast & Detour를 자신의 프로젝트에 통합하는 방법에 대한 정보는 Buildingandintegrating.md를 확인하십시오.
Recast & Detour가 처음이라면 Recastdemo의 Sample_solomesh.cpp를 확인하여 Navmeshes 및 Navmeshtestertool.cpp를 구축하여 우회로 구축하십시오.
Recast는 다단계 메쉬 래스터 화 프로세스를 통해 Navmesh를 구성합니다.
Recast를 사용하여 단일 Navmesh 또는 Tiled Navmesh를 구축 할 수 있습니다. 단일 메시는 많은 단순하고 정적 인 경우에 적합하며 작업하기 쉽습니다. 타일 된 Navmeshes는 작업하기에 더 복잡하지만 더 크고 더 역동적 인 환경을 더 잘 지원합니다. 타일로드 메쉬는 재구성, 상속 경로 계획 및 Navmesh 데이터 스트리밍과 같은 사전 우회 기능을 가능하게합니다.
공식 문서는 recastnav.com에서 제공됩니다
문서는 소스 파일 댓글과 Docs/ 디렉토리의 Markdown 파일에서 Doxygen을 통해 생성됩니다.
GitHub 토론 또는 기존 Google 그룹 목록에서 질문, 음성 아이디어 또는 새로운 기능을 요청하십시오.
개발 로드맵을 확인하여 도움을 줄 수있는 기능과 기능과 기여 방법에 대한 정보에 대한 기여 가이드 라인을 확인하십시오.
당사의 행동 강령은 모든 Recast Navigation 커뮤니티 채널에 적용됩니다.
Recast & Detour는 Zlib 라이센스에 따라 라이센스가 부여됩니다. 자세한 내용은 License.txt를 참조하십시오.