
Die Umrechnungsnavigation ist in mehrere Module unterteilt, die jeweils in einem eigenen Ordner enthalten sind:
Recast/ - Navmesh -Generation neuDetour/ - Laufzeit Laden von Navmesh -Daten, Pfadfinding, Navmesh -AbfragenDetourTileCache/ - Navmesh -Streaming. Nützlich für große Ebenen und Spiele mit offener WeltDetourCrowd/ - Agentenbewegung, Kollisionsvermeidung und Crowd -SimulationDebugUtils/ - API zum Zeichnen von Debug -Visualisierungen von Navigationsdaten und -verhaltenTests/ - Unit -TestsRecastDemo/ - Standalone, umfassende Demo -App, in der alle Aspekte der Funktionalität von Neuaufbau & Umleitung vorgestellt werden Weitere Informationen zum Erstellen des umfassenden Recastdemo -Projekts finden Sie unter Building und Integrating.md, um das umfassende Recastdemo -Projekt zu erstellen, sowie Anleitung zur Integration von Neustücken und Umwahlen in Ihr eigenes Projekt.
Wenn Sie neu in der Neuaufnahme und zum Umweg sind, lesen Sie Sample_Solomesh.cpp in RecastDemo, um mit dem Erstellen von Navmeshes und NavmeshTestertool.cpp zu beginnen, um Wege mit einem Umweg zu erstellen.
Umbaut ein Navi durch einen Multi-Stufe-Mesh-Rasterisierungsprozess.
Sie können neu eingestellt werden, um einen einzelnen Navmesh oder einen gefliesten Navmesh zu erstellen. Einzelne Netze sind für viele einfache, statische Fälle geeignet und sind leicht zu bearbeiten. Gefliesen Naveshes sind komplexer, um größere, dynamischere Umgebungen zu unterstützen. Geflieste Maschen ermöglichen Vorabwegsmerkmale wie Wiederaufbacken, heiararchische Pfadplanung und Navmesh-Datenstreaming.
Offizielle Dokumentation finden Sie unter recastnav.com
Dokumente werden über Doxygen aus Quelldatei -Kommentaren und aus Markdown -Dateien im Docs/ Verzeichnis generiert.
Stellen Sie Fragen, Sprachideen oder fordern Sie neue Funktionen bei Github -Diskussionen oder in unserer alten Google -Gruppenliste an.
Schauen Sie sich die Entwicklungs -Roadmap an, um zu sehen, welche Funktionen und Funktionen Sie möglicherweise helfen können, und in welchen Beitragsrichtlinien Informationen zur Bereitstellung von Beiträgen.
Unser Verhaltenskodex gilt für alle neueren Navigations -Community -Kanäle.
Recast & Toodery ist unter der ZLIB -Lizenz lizenziert. Siehe Lizenz.txt für mehr.