由太空堡垒卡拉蒂卡重新想象的系列启发的自上而下的太空射击游戏
这是我在2008年在Flash中建造的游戏,因为我觉得自己想在太空中构建一个有趣的动作游戏,而当时我拥有的主要灵感是流行的电视连续剧《巴特尔斯塔尔河流银河》(Battlestar Galactica)(重新构想)。
游戏经过了几次迭代,直到我找到了优化其性能和可玩性的最佳方法。
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您正在使用自动加农炮(无限弹药)和一些归巢导弹的基本负载驾驶Viper MK 2。
您将面对传入的赛隆敌人的波浪。
每次您杀死敌人时,都有机会(基于难度设置),将会随机加电。
游戏的任务区域是一个有限的空间部分,顶部,底部,左和右侧的界限。
一旦将毒蛇驾驶到任何任务区域边界之外,您将自动运送到相对的区域边界。
例如,如果您飞越顶部边界,则将运输到底部区域边界。如果您飞越正确的区域边界,则将运送到左侧区域边界。
完全相同的机械师适用于所有太空飞船,包括敌人和边锋(但不适合武器弹丸)。
在玩“级别”游戏模式时,您将面临随机的赛昂敌人的浪潮。
随着每个进步的水平,同时敌人的数量将缓慢增加,并且难度。
在以后的级别中,您将获得更高的机会,您将获得更多有意义的动力,例如Wingman令牌和武器升级。
“自定义”游戏模式就像一个沙盒,您可以通过配置总共杀死的敌人的数量以及同时产生的最大敌人数量来为自己设置。
在玩自定义游戏时,您也可以自由地产生翼前和敌人,使事情变得更有趣。
我使用的声音表演和大多数声音效果取自Freespace 2开源mod“超越红线”(如今称为“侨民”)。请访问侨民网站并支持它们:侨民:破碎的停战
我还计划使用他们的一些原始配乐(这就是为什么您可以在“音乐”目录中找到它们的原因)。但是最终我没有考虑文件大小的注意事项。
这些图形是从几个免版税资源网站(我忘记的)中使用的,以及各种太空工艺的免版税3D模型的一些自上而下的屏幕截图。