Battlestar Galactica Reimaginedシリーズに触発されたトップダウンスペースシューター
これは、2008年にフラッシュバックに組み込まれたゲームです。なぜなら、スペースでセットされた楽しいアクションゲームを構築するように感じたからです。当時の主なインスピレーションは、人気のテレビシリーズBattlestar Galactica(再考)でした。
ゲームは、パフォーマンスとプレイ可能性を最適化するための最良の方法を見つけるまで、いくつかの反復を経験しました。
リリースページにアクセスして、すぐに再生可能なバージョンをダウンロードしてください。
自動大砲(無制限の弾薬付き)といくつかのホーミングミサイルの基本的なロードアウトでViper Mk 2を操縦しています。
入ってくるサイロンの敵の波に直面するでしょう。
敵を殺すたびに、(難易度の設定に基づいて)ランダムなパワーアップが代わりに生成される可能性があります。
ゲームのミッションエリアは、上部、下、左、右に境界が設定されたスペースの限られたセクションです。
ミッションエリアの境界を越えてバイパーを飛ばすと、反対側の領域の境界に自動的に輸送されます。
たとえば、上部の境界を越えて飛ぶと、下部の領域の境界に運ばれます。右の領域の境界を越えて飛ぶ場合、左の領域の境界に運ばれます。
まったく同じメカニックが、敵やウィングマンを含むすべての宇宙機に適用されます(ただし、武器の発射体にはそうではありません)。
「レベル」ゲームモードをプレイすると、ランダムなサイロンの敵の波に直面します。
進行中の各レベルでは、同時敵の数がゆっくりと増加し、その難しさが増加します。
後のレベルでは、ウィングマントークンや武器のアップグレードなど、より多くのやりがいのあるパワーアップを受ける可能性が高くなります。
「カスタム」ゲームモードは、合計で殺される敵の数と同時に生成される敵の最大数を構成することにより、自分でセットアップできるサンドボックスのようなものです。
カスタムゲームをプレイしている間、ウィングマンや敵を自由に生成して、物事をより面白くすることもできます。
声の演技と私が使用した効果音のほとんどは、フリースパース2オープンソースMOD「Beyond the Red Line」(現在は「ディアスポラ」として知られています)から取られました。ディアスポラのウェブサイトにアクセスして、それらをサポートしてください:ディアスポラ:粉砕された休戦
私は彼らのオリジナルのサウンドトラックのいくつかを使用することを計画していました(そのため、「音楽」ディレクトリでそれらを見つけることができます)。しかし、最終的にはファイルサイズの考慮事項が原因ではありませんでした。
グラフィックは、いくつかのロイヤリティフリーのリソースWebサイト(私はそれらを忘れていました)から使用され、さまざまなスペースクラフトのロイヤリティフリー3Dモデルのトップダウンビュースクリーンショットがいくつか使用されました。