Shooter de l'espace de haut en bas inspiré de la série réinventée Battlestar Galactica
Il s'agit d'un jeu que j'ai construit en Flash en 2008, car j'avais envie de construire un jeu d'action amusant dans l'espace, et la principale inspiration que j'avais à l'époque était la populaire série télévisée Battlestar Galactica (repensée).
Le jeu a connu plusieurs itérations jusqu'à ce que je trouve les meilleures méthodes pour optimiser ses performances et sa jouabilité.
Veuillez visiter la page des versions pour télécharger des versions immédiatement jouables.
Vous pilotez un Viper Mk 2 avec un chargement de base d'un canon automatique (avec des munitions illimitées) et quelques missiles à domicile.
Vous serez confronté à des vagues d'ennemis de cylon entrants.
Chaque fois que vous tuez un ennemi, il y a une chance (en fonction de la difficulté) qu'un alimentation aléatoire sera engendrée à leur place.
La zone de mission du jeu est une section d'espace limitée avec des limites fixées en haut, en bas, en gauche et en droite.
Une fois que vous avez volé votre vipère au-delà de l'une des limites de la zone de mission, vous serez automatiquement transporté vers la limite de la zone opposée.
Par exemple, si vous volez au-delà de la limite de la zone supérieure, vous serez transporté vers la limite de la zone inférieure. Si vous volez au-delà de la limite de la zone droite, vous serez transporté vers la limite de la zone de gauche.
Le même mécanicien s'applique exactement à tous les artisans spatiaux, y compris les ennemis et les ailes (mais pas aux projectiles d'armes).
Lorsque vous jouez au mode de jeu "niveaux", vous serez confronté à des vagues d'ennemis de cylon aléatoires.
Avec chaque niveau progressé, le nombre d'ennemis simultanés augmentera lentement, ainsi que leur difficulté.
Dans les niveaux ultérieurs, il y aura de plus grandes chances que vous receviez des power-ups plus gratifiants tels que les jetons d'aile et les améliorations d'armes.
Le mode de jeu "personnalisé" est comme un bac à sable que vous pouvez configurer pour vous-même, en configurant le nombre d'ennemis à tuer au total, et le nombre maximal d'ennemis à reprendre simultanément.
En jouant à un jeu personnalisé, vous pouvez également engendrer librement les ailes et les ennemis pour rendre les choses plus intéressantes.
La voix agissant et la plupart des effets sonores que j'ai utilisés ont été tirés du mod open source Freespace 2 "Beyond the Red Line" (de nos jours connu sous le nom de "diaspora"). Veuillez visiter le site Web de la diaspora et les soutenir: Diaspora: Armistice brisé
J'avais également prévu d'utiliser certaines de leurs bandes sonores originales (c'est pourquoi vous pouvez les trouver dans le répertoire "Music"). Mais finalement je ne l'ai pas fait en raison de considérations de taille de fichier.
Les graphiques ont été utilisés à partir de plusieurs sites Web de ressources libres de droits (j'ai oublié ce qu'ils étaient), ainsi que quelques captures d'écran de haut en bas des modèles 3D libres de droits des différents artisanat spatiaux.