Top-Down-Weltraumschütze inspiriert von der Battlestar Galactica Neuinpressibiled-Serie
Dies ist ein Spiel, das ich 2008 in Flash eingebaut habe, weil ich Lust hatte, ein lustiges Action -Spiel im Weltraum aufzubauen, und die Hauptinspiration, die ich zu dieser Zeit hatte, war die beliebte TV -Serie Battlestar Galactica (Reimagined).
Das Spiel durchlief mehrere Iterationen, bis ich die besten Methoden fand, um seine Leistung und Spielbarkeit zu optimieren.
Bitte besuchen Sie die Releases -Seite, um sofort spielbare Versionen herunterzuladen.
Sie steuern einen Viper MK 2 mit einer einfachen Last einer automatischen Kanone (mit unbegrenzten Munition) und einigen Homing -Raketen.
Sie werden mit Wellen eingehender Zylonfeinde konfrontiert.
Jedes Mal, wenn Sie einen Feind töten, besteht eine Chance (basierend auf der Einstellung von Schwierigkeiten), dass ein zufälliger Power-up an ihrer Stelle hervorgeht.
Der Missionsbereich des Spiels ist ein begrenzter Raumabschnitt mit festgelegten Grenzen oben, unten, links und rechts.
Sobald Sie Ihre Viper über einen der Missionsbereichsgrenzen hinaus fliegen, werden Sie automatisch an die gegenüberliegende Flächengrenze transportiert.
Wenn Sie beispielsweise über die obere Flächengrenze fliegen, werden Sie an die Grenze zwischen unterer Fläche transportiert. Wenn Sie über die Grenze zwischen dem rechten Bereich hinaus fliegen, werden Sie zur linken Flächengrenze transportiert.
Der genau gleiche Mechaniker gilt für alle Raumfahrzeuge, einschließlich Feinde und Flügelmänner (jedoch nicht für Waffenprojektile).
Beim Spielen des Spielmodus "Levels" werden Sie mit Wellen zufälliger Zylonfeinde konfrontiert.
Bei jedem fortschreitenden Niveau nimmt die Anzahl der gleichzeitigen Feinde langsam sowie deren Schwierigkeit zu.
In späteren Ebenen besteht eine höhere Chance, dass Sie lohnendere Power-ups wie Wingman-Token und Waffen-Upgrades erhalten.
Der "benutzerdefinierte" Spielmodus ist wie eine Sandbox, die Sie für sich selbst einrichten können, indem Sie die Anzahl der insgesamt getöteten Feinde und die maximale Anzahl von Feinden konfigurieren, die gleichzeitig hervorgebracht werden sollen.
Während Sie ein individuelles Spiel spielen, können Sie auch frei Flügelmänner und Feinde spawnen, um die Dinge interessanter zu machen.
Die Sprachausgabe und die meisten der von mir verwendeten Soundeffekte wurden aus dem Freespace 2 Open-Source-Mod "jenseits der roten Linie" (heutzutage als "Diaspora") entnommen. Bitte besuchen Sie die Diaspora -Website und unterstützen Sie sie: Diaspora: zerbrochener Waffenstillstand
Ich hatte vor, auch einige ihrer ursprünglichen Soundtracks zu verwenden (weshalb Sie sie im Verzeichnis "Musik" finden können). Aber irgendwann habe ich es nicht aufgrund von Überlegungen zur Dateigröße nicht.
Die Grafiken wurden von mehreren Royalty-Free-Ressourcen-Websites verwendet (ich habe vergessen, wie sie waren) sowie einige Screenshots von Top-Down-View-Screenshots von Lizenzgebühren-3D-Modellen der verschiedenen Weltraumhandwerks.